一個月前,死鎖承諾對其對接系統進行改造,並且由於與AI Chatbot Chatgpt的對話,Valve即將到來的Moba-Hero射擊遊戲的開發人員發現了實施的完美算法。
Valve即將推出的MOBA-HERO射擊遊戲《僵局》的新對接式算法是通過Chatgpt發現的,這是Openai開發的Generative AI Chatbot。 Valve工程師Fletcher Dunn通過Twitter(X)上的一系列帖子揭示了這一點。 “幾天前,我們將僵局的對接英雄選擇轉換為匈牙利算法。我發現了使用Chatgpt。”
快速搜索僵局Subreddit,揭示了玩家對遊戲以前的MMR對接系統的負面反饋。一位球員評論說:“我注意到我一直在玩的遊戲越多,我與更好的敵人變得更艱難的遊戲。但是我從來沒有更好/同樣熟練的隊友。”另一位球員指出:“我知道這是Alpha,但至少看著人們玩了多少場比賽會很好。感覺就像我團隊中的每個人都在他們的第一/第二場比賽中,對實際上知道自己在做什麼的人都感到非常難過。”
(c)R/僵局僵局團隊對其球員群的批評迅速做出了回應。上個月,一名開發人員在遊戲的Discord服務器上進行了交流,並說:“基於英雄的MMR ONE(目前)運行不佳。一旦我們完成了我們正在處理的[Matchmaking]系統的完整重寫,它將更加有效。”根據鄧恩的說法,他們在生成AI的幫助下找到了最合適的媒體算法。
Dunn在另一條推文(XEet)中分享道:“ Chatgpt在其對我的有用程度上實現了一個重要的里程碑:我在Chrome中有一個保留的標籤,總是打開。”閥門工程師公開接受Chatgpt提供的實用程序,最近說:“我將繼續發布我的Chatgpt勝利,因為這件事不斷震驚,我認為有些懷疑論者沒有得到這種工具的驚人程度。”
在鄧恩慶祝這一成就的同時,他還承認了對使用生成AI的混合感。他分享道:“我有點矛盾,因為它經常取代向另一個人類IRL提出問題,或者至少將其發推給虛擬的腦traintrust。我想這是很好的(全部?),但這只是計算機替換人類互動的另一種方式。”作為回應,一位社交媒體用戶評論說:“我認為懷疑論來自一些公司人士試圖推動AI將取代程序員的敘述。”
算法根據特定參數,規則,說明和/或條件來幫助排序數據集。當您在Google上搜索時,這很明顯,並且搜索引擎根據查詢返回結果。在遊戲環境中,至少涉及兩個派對(例如A和B),該算法考慮A與最合適的隊友和/或對手相匹配的偏好。 Dunn要求Chatgpt找到最合適的算法“只有一側有任何偏好”,以解決特定的問題並在兩部分中找到最佳的“匹配”,這意味著涉及兩個方的涉及兩個方的匹配設置。
儘管做出了這些努力,但一些球迷仍然對死鎖的表現感到不滿意和沮喪。一位粉絲寫道:“這解釋了為什麼關於對接會的投訴突然增加了。最近,這真是太糟糕了。這要歸功於您在Chatgpt上搞砸了。”另一位粉絲批評:“去上班,而不是在Twitter上發布chatgpt的屏幕截圖,而是丟臉。一百萬富翁公司一年內無法修復Beta遊戲。”
同時,在Game8,我們相信Valve即將發行的僵局正在製作非凡的東西。您可以在下面的鏈接中在文章中閱讀有關我們對遊戲的想法以及我們對其經驗的想法!