一个月前,死锁承诺对其对接系统进行改造,并且由于与AI Chatbot Chatgpt的对话,Valve即将到来的Moba-Hero射击游戏的开发人员发现了实施的完美算法。
Valve即将推出的MOBA-HERO射击游戏《僵局》的新对接式算法是通过Chatgpt发现的,这是Openai开发的Generative AI Chatbot。 Valve工程师Fletcher Dunn通过Twitter(X)上的一系列帖子揭示了这一点。 “几天前,我们将僵局的对接英雄选择转换为匈牙利算法。我发现了使用Chatgpt。”
快速搜索僵局Subreddit,揭示了玩家对游戏以前的MMR对接系统的负面反馈。一位球员评论说:“我注意到我一直在玩的游戏越多,我与更好的敌人变得更艰难的游戏。但是我从来没有更好/同样熟练的队友。”另一位球员指出:“我知道这是Alpha,但至少看着人们玩了多少场比赛会很好。感觉就像我团队中的每个人都在他们的第一/第二场比赛中,对实际上知道自己在做什么的人都感到非常难过。”
(c)R/僵局僵局团队对其球员群的批评迅速做出了回应。上个月,一名开发人员在游戏的Discord服务器上进行了交流,并说:“基于英雄的MMR ONE(目前)运行不佳。一旦我们完成了我们正在处理的[Matchmaking]系统的完整重写,它将更加有效。”根据邓恩的说法,他们在生成AI的帮助下找到了最合适的媒体算法。
Dunn在另一条推文(XEet)中分享道:“ Chatgpt在其对我的有用程度上实现了一个重要的里程碑:我在Chrome中有一个保留的标签,总是打开。”阀门工程师公开接受Chatgpt提供的实用程序,最近说:“我将继续发布我的Chatgpt胜利,因为这件事不断震惊,我认为有些怀疑论者没有得到这种工具的惊人程度。”
在邓恩庆祝这一成就的同时,他还承认了对使用生成AI的混合感。他分享道:“我有点矛盾,因为它经常取代向另一个人类IRL提出问题,或者至少将其发推给虚拟的脑traintrust。我想这是很好的(全部?),但这只是计算机替换人类互动的另一种方式。”作为回应,一位社交媒体用户评论说:“我认为怀疑论来自一些公司人士试图推动AI将取代程序员的叙述。”
算法根据特定参数,规则,说明和/或条件来帮助排序数据集。当您在Google上搜索时,这很明显,并且搜索引擎根据查询返回结果。在游戏环境中,至少涉及两个派对(例如A和B),该算法考虑A与最合适的队友和/或对手相匹配的偏好。 Dunn要求Chatgpt找到最合适的算法“只有一侧有任何偏好”,以解决特定的问题并在两部分中找到最佳的“匹配”,这意味着涉及两个方的涉及两个方的匹配设置。
尽管做出了这些努力,但一些球迷仍然对死锁的表现感到不满意和沮丧。一位粉丝写道:“这解释了为什么关于对接会的投诉突然增加了。最近,这真是太糟糕了。这要归功于您在Chatgpt上搞砸了。”另一位粉丝批评:“去上班,而不是在Twitter上发布chatgpt的屏幕截图,而是丢脸。一百万富翁公司一年内无法修复Beta游戏。”
同时,在Game8,我们相信Valve即将发行的僵局正在制作非凡的东西。您可以在下面的链接中在文章中阅读有关我们对游戏的想法以及我们对其经验的想法!