Yaklaşan canlı yayın sırasında hayranlar, görevlere girerken, Harima eyaletinin geniş manzaralarını keşfederken ve müthiş rakiplerle yüzleşirken Naoe ve Yasuke'nin maceralarına özel bir bakış alacaklar. Akış sadece oyun oynamayı sergilemeyecek; Geliştiriciler ayrıca doğrudan izleyicilerle etkileşime girecek, soruları cevaplayacak ve Assassin's Creed serisindeki en son taksitin arkasındaki yaratıcı süreçlerine ışık tutacaklar.
Oyuncuları Feodal Japonya dönemine taşımak için ayarlanan Assassin's Creed Shadows , samuray çatışmaları ve siyasi entrikalarla dolu sürükleyici bir deneyim vaat ediyor. PC, PS5 ve Xbox Serisi X | S'de bulunan 20 Mart 2025'te oyunun prömiyeri için takvimlerinizi işaretleyin.
Ünlü içeriden Tom Henderson, Assassin'in inanç gölgelerinin 2025'e gecikmesinin arkasındaki nedenlere ışık tuttu. Erteleme, tarihsel ve kültürel yanlışlıkları düzeltmeyi ve oyunun genel cilasını geliştirmeyi amaçlıyor. Swirling söylentilerinin aksine, Yasuke merkezi bir karakter olarak kalacak, ancak Ubisoft hikayesinin yönlerini geliştirmeyi planlıyor.
Gölgelerin karşılaştığı zorluklar çok yönlüdür. Tarihsel uzmanlara geliştirme sürecinde idealden daha sonra danışılmış ve bu da önemli revizyonlara yol açmıştır. Ayrıca, geliştirme ekibi arasında dikkate değer iletişim sorunları vardı.
Teknik açıdan, oyun henüz piyasaya sürülmeye hazır değil. Geliştiriciler, hata düzeltmeleri ve oyun ayarları üzerinde özenle çalışıyorlar, ancak ikincisi etkili bir şekilde uygulamak için daha fazla zaman gerektirecektir. Henderson'ın kaynakları, takımın bu iyileştirmeleri sonuçlandırmak için yeterli zamana sahip olduğu için Shadows'un 14 Şubat 2025'te piyasaya sürülmeye hazır olacağından emin.