Lost Soul bir kenara, 130'dan fazla ülke için buharda bölge kilitlenecek ve PC oyuncuları arasında önemli bir hayal kırıklığına neden olacak ve bunların çoğu oyunu satın almamayı seçiyor. Bu makale bölge kilidinin ayrıntılarını incelemekte ve oyunun yönetmeni ile yapılan son röportajları vurgulamaktadır.
Ultizero Games'in Lost Soul bir kenarı, bir bölge kilidi ile piyasaya sürülecek ve Sony'nin PlayStation tarafından yayınlanan oyunların kullanılabilirliği konusundaki sürekli kısıtlamaları nedeniyle birçok oyuncu hayal kırıklığına uğrattı. SteamDB'den alınan veriler, Lost Soul'un bir kenara bırakılmasının 130'dan fazla ülkede, özellikle PlayStation Network (PSN) tarafından desteklenmeyenlerde bulunmayacağını ortaya koyuyor.
İlginç bir şekilde, oyunun kendisi oynamak için bir PSN hesabı gerektirmez. Bununla birlikte, bölge kilidi nedeniyle, kayıp ruh bir kenara PSN desteği olmayan ülkelerde buharda görünmeyecektir. Bu sorunu atlatmak için, oyuncuların PSN'yi destekleyen bir ülkede yeni bir buhar hesabı oluşturmaları gerekir. Bu karar, özellikle PlayStation'ın PC başlıkları için PSN gereksinimlerini ortadan kaldırdığı için birçokları şaşırttı. PC oyuncuları sosyal medya ve forumlardaki hayal kırıklıklarını dile getirerek, birçoğu bu kısıtlamalar nedeniyle oyunu satın almaya karar veriyor.
2016'daki ilk duyurusundan bu yana, Lost Soul bir kenara, fanteziyi gerçekçi görsellerle harmanlayan bir stil sergiledi. 20 Şubat 2025'teki son zamanlarda yapılan bir IGN röportajında, Ultizero Games CEO'su Yang Bing oyunun ilhamını ve estetiğini tartıştı.
Bing, oyunun stilinin ve savaşının, yüksek hız ve gösterişli eylemle karakterize edilen ilk tanıtım videosundan bu yana tutarlı kaldığını vurguladı. Bu, “Bu geliştirme sürecinde, elbette, elbette, bazı yeni ve mükemmel çalışmaları görmeye devam ettik, bu da daha fazla düşünmeye devam ediyoruz, bu da daha fazla düşünmeye devam ediyoruz. İyi çalıştırma versiyonu, söylemeliyim. "
Bing daha önce Final Fantasy 15'in oyunu, özellikle gerçeklik ve fantezi karışımında etkilediğini belirtmişti. Bu, oyunun kahramanı Kaser'de, cildi, saçları ve kıyafetleri için gerçekçi dokuların yanı sıra karikatürize yüz özellikleri ve saç stilleri sporunda belirgindir.
Lost Soul bir yana, oyunun çeşitli unsurlarına yansıyan Final Fantasy, Bayonetta, Ninja Gaiden ve Devil May Cry dahil olmak üzere çeşitli ünlü Japon oyunlarından ilham alıyor. 20 Şubat 2025'te Famitsu ile yapılan bir röportajda Bing, bu etkilerin oyunu nasıl şekillendirdiğini açıkladı.
Kaser tasarımının Final Fantasy serisinden büyük ölçüde etkilendiğini vurguladı. Yang, "Ana karakter için kıyafetleri tasarladım ve gerçekçi ve fantezi unsurlarını birleştirmek istedim, tıpkı kıyafetler tasarlandıktan sonra, oyunda gerçekte yapılır ve çoğaltılırlar. Oyuncuların gerçekte var gibi hissedeceğini düşündük ve ana karakterin, Kazel'in de kanlı, gerçekçi bir karakter olarak hissedeceğini düşündük."
Savaş ve pacing ile ilgili olarak Yang, Bayonetta, Ninja Gaiden ve Devil May, oyunun gösterişli yetenekleri ve hızlı tempolu savaş üzerindeki etkileri için ağladı. Yang, "Ayrıca, aynı zamanda derinlik eklerken savaşta bir hız duygusunu koruyarak, savaş sistemini sürekli olarak geliştirip geliştiriyoruz. Oyuncular kendi stillerini geliştirebilirler ve sıralı hareketlerde iyi olmasalar bile, yüksek performans elde etmek ve oyunun sorunsuz gitmesini sağlamak için çeşitli sistemleri kullanabilirler."
Lost Soul bir kenara, PlayStation 5 ve PC'de 30 Mayıs 2025'te piyasaya sürülecek. Lost Soul'un bir kenarı ile ilgili en son güncellemeler için, ilgili makalelerimizi kontrol ettiğinizden emin olun!