Ang Nawala na Kaluluwa sa tabi ay mai-lock ng rehiyon para sa higit sa 130+ mga bansa sa Steam, na nagdudulot ng makabuluhang pagkabigo sa mga manlalaro ng PC, na marami sa kanila ang pumipili na huwag bumili ng laro. Ang artikulong ito ay sumasalamin sa mga detalye ng lock ng rehiyon at itinatampok ang mga kamakailan -lamang na pakikipanayam sa direktor ng laro.
Ang Nawala na Kaluluwa ng Ultizero Games ay nakatakdang ilunsad kasama ang isang lock ng rehiyon, na iniiwan ang maraming mga manlalaro na nabigo dahil sa patuloy na mga paghihigpit ng Sony sa pagkakaroon ng mga laro na nai-publish na PlayStation. Inihayag ng data mula sa SteamDB na ang Nawawalang Kaluluwa ay hindi magagamit sa higit sa 130+ mga bansa, partikular ang mga hindi suportado ng PlayStation Network (PSN).
Kapansin -pansin, ang laro mismo ay hindi nangangailangan ng isang PSN account upang i -play. Gayunpaman, dahil sa lock ng rehiyon, ang Nawala na Kaluluwa sa tabi ay hindi makikita sa singaw sa mga bansa nang walang suporta ng PSN. Upang maiiwasan ang isyung ito, ang mga manlalaro ay kailangang lumikha ng isang bagong account sa singaw sa isang bansa na sumusuporta sa PSN. Ang desisyon na ito ay nag -alala ng marami, lalo na mula nang tinanggal ng PlayStation kamakailan ang mga kinakailangan ng PSN para sa kanilang mga pamagat sa PC. Ang backlash ay naging malakas, kasama ang mga manlalaro ng PC na nagpapahayag ng kanilang mga pagkabigo sa buong social media at mga forum, na may maraming pagpapasya laban sa pagbili ng laro dahil sa mga paghihigpit na ito.
Dahil ang paunang pag -anunsyo nito sa 2016, ang Lost Soul ay patuloy na nagpakita ng isang istilo na pinaghalo ang pantasya na may makatotohanang visual. Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa IGN noong Pebrero 20, 2025, tinalakay ng Ultizero Games CEO na si Yang Bing ang inspirasyon at aesthetic ng laro.
Binigyang diin ni Bing na ang istilo at labanan ng laro, na nailalarawan sa pamamagitan ng mataas na bilis at malagkit na pagkilos, ay nanatiling pare -pareho mula noong una nitong promosyonal na video noong 2016. Ipinaliwanag niya, "Kaya't ito ay isang bagay na patuloy na nakakakita ng bago at mahusay na mga gawa na kung saan marahil ay nakuha namin ang ilang impluwensya, [sa aming pag -iisip sa kahabaan ng paraan. Well-run na bersyon, dapat kong sabihin. "
Nauna nang nabanggit ni Bing na ang Final Fantasy 15 ay naiimpluwensyahan ang laro, lalo na sa timpla ng katotohanan at pantasya. Maliwanag ito sa protagonist ng laro na si Kaser, na mga tampok na facial ng sports cartoonish at mga hairstyles kasama ang mga makatotohanang texture para sa kanyang balat, buhok, at damit.
Ang Nawala na Kaluluwa bukod ay nakakakuha ng inspirasyon mula sa iba't ibang mga kilalang laro ng Hapon, kabilang ang Final Fantasy, Bayonetta, Ninja Gaiden, at Devil May Cry, na makikita sa iba't ibang mga elemento ng laro. Sa isang pakikipanayam sa FAMITSU noong Pebrero 20, 2025, ipinaliwanag ni Bing kung paano hinuhubog ng mga impluwensyang ito ang laro.
Ipinakita niya na ang disenyo ng Kaser ay labis na naiimpluwensyahan ng Final Fantasy Series. Sinabi ni Yang, "Mayroon akong isang taga -disenyo na nagdidisenyo ng mga damit para sa pangunahing karakter, at nais kong pagsamahin ang mga elemento ng makatotohanang at pantasya, tulad ng sa ff. Matapos ang mga damit ay dinisenyo, sila ay talagang ginawa at muling ginawa sa laro. Sa pamamagitan nito, naisip namin na ang mga manlalaro ay pakiramdam na parang tunay na umiiral, at ang pangunahing karakter, Kazel, ay pakiramdam din bilang isang madugong, makatotohanang character."
Tungkol sa Combat and Pacing, na-kredito ni Yang ang Bayonetta, Ninja Gaiden, at Devil ay maaaring umiyak para sa kanilang impluwensya sa malalakas na kakayahan ng laro at mabilis na labanan. "Patuloy din kaming nagpapabuti at pinino ang sistema ng labanan, pagpapanatili ng isang pakiramdam ng bilis sa labanan habang nagdaragdag din ng isang tiyak na halaga ng lalim. Ang mga manlalaro ay maaaring bumuo ng kanilang sariling estilo, at kahit na hindi sila mahusay sa sunud -sunod na mga galaw, maaari silang gumamit ng iba't ibang mga system upang makamit ang mataas na pagganap at gawing maayos ang laro," paliwanag ni Yang.
Ang Nawala na Kaluluwa sa tabi ay natapos para mailabas noong Mayo 30, 2025, sa PlayStation 5 at PC. Para sa pinakabagong mga pag -update sa Nawala na Kaluluwa, siguraduhing suriin ang aming mga kaugnay na artikulo!