Lost Soul opzij zal regio worden vergrendeld voor meer dan 130+ landen op Steam, wat een aanzienlijke frustratie veroorzaakt bij pc-gamers, van wie velen nu kiezen om het spel niet te kopen. Dit artikel duikt in de details van de regio -vergrendeling en belicht recente interviews met de directeur van de game.
De Lost Soul opzij van Ultizero Games is ingesteld om te lanceren met een regioblok, waardoor veel gamers teleurgesteld worden vanwege de voortdurende beperkingen van Sony op de beschikbaarheid van gepubliceerde playStation-games. Uit gegevens van SteamDB blijkt dat Lost Soul opzij niet beschikbaar zal zijn in meer dan 130+ landen, met name die die niet worden ondersteund door het PlayStation Network (PSN).
Interessant is dat het spel zelf geen PSN -account vereist om te spelen. Vanwege de regio -slot zal verloren soul opzij echter niet zichtbaar zijn op stoom in landen zonder PSN -ondersteuning. Om dit probleem te omzeilen, zouden spelers een nieuw Steam -account moeten maken in een land dat PSN ondersteunt. Deze beslissing heeft velen verbijsterd, vooral omdat PlayStation onlangs PSN -vereisten voor hun pc -titels heeft geëlimineerd. De terugslag is sterk geweest, waarbij pc -gamers hun frustraties op sociale media en forums uiten, waarbij velen beslissen tegen de aankoop van het spel vanwege deze beperkingen.
Sinds de eerste aankondiging in 2016 heeft Lost Soul opzij consequent een stijl getoond die fantasie combineert met realistische visuals. In een recent IGN -interview op 20 februari 2025 besprak Ultizero Games CEO Yang Bing de inspiratie en esthetiek van de game.
Bing benadrukte dat de stijl en het gevecht van de game, gekenmerkt door hoge snelheid en flitsende actie, consistent is gebleven sinds de eerste promotievideo in 2016. Hij werkte uit, "dus dit is iets waar we al die jaren aan vasthouden. Tijdens dit ontwikkelingsproces hebben we natuurlijk een aantal nieuwe en uitstekende werken geëvolueerd, wat een groter en uitstekende werken in een groter en meer geëvolueerd, in de weg van het begin van het begin van de weg. Well-run versie, zou ik moeten zeggen. "
Bing heeft eerder opgemerkt dat Final Fantasy 15 het spel beïnvloedde, vooral in zijn mix van realiteit en fantasie. Dit is duidelijk in de hoofdrolspeler van het spel, Kaser, die cartoonachtige gelaatstrekken en kapsels heeft naast realistische texturen voor zijn huid, haar en kleding.
Lost Soul Gesose haalt inspiratie uit verschillende gerenommeerde Japanse spellen, waaronder Final Fantasy, Bayonetta, Ninja Gaiden en Devil May Cry, die worden weerspiegeld in verschillende elementen van het spel. In een interview met Famitsu op 20 februari 2025 legde Bing uit hoe deze invloeden het spel hebben gevormd.
Hij benadrukte dat het ontwerp van Kaser sterk wordt beïnvloed door de Final Fantasy -serie. Yang verklaarde: "Ik had een designer de kleding voor het hoofdpersonage, en ik wilde realistische en fantasie -elementen combineren, net als in FF. Nadat de kleding is ontworpen, worden ze eigenlijk gemaakt en gereproduceerd in het spel. Door dit te doen, dachten we dat de spelers het gevoel zouden hebben alsof het daadwerkelijk zou bestaan, en dat de hoofdpersonage ook als een bloedsalige personage zou voelen."
Wat betreft gevechten en pacing, heeft Yang Bayonetta, Ninja Gaiden en Devil May gecrediteerd om hun invloed op de flitsende vaardigheden van de game en een snelle gevechten. "We verbeteren en verfijnen ook constant het gevechtssysteem, waarbij we een gevoel van snelheid in de strijd behouden en tegelijkertijd een bepaalde hoeveelheid diepte toevoegen. Spelers kunnen hun eigen stijl ontwikkelen, en zelfs als ze niet goed zijn in opeenvolgende bewegingen, kunnen ze verschillende systemen gebruiken om hoge prestaties te bereiken en het spel soepel te laten gaan," legde Yang uit.
Lost Soul opzij is gepland voor release op 30 mei 2025, op PlayStation 5 en PC. Bekijk onze gerelateerde artikelen voor de laatste updates over Lost Soul terzijde!