Grand Theft Auto'nun yayıncısı Take-Two Interactive, 70 $ AAA oyun fiyatlandırmasına doğru harekete geçti. Grand Theft Auto 6 ile bunu daha da ileri itebilecekleri endişeleri var.
GTA 6'nın standart bir baskısı 70 $ aralığında kalabilirken, 80-100 $ 'lık bir fiyat noktasından kaçınabilirken, endüstri içeriden gelenler, potansiyel olarak erken erişim de dahil olmak üzere 100 ila 150 $ arasında fiyatlandırılan birinci sınıf bir sürümün sunulabileceğini önermektedir.
Bilinen bir endüstri sızıntısı olan Tez2, iki kez GTA çevrimiçi ve Red Dead'i ayrı ayrı satan notu not ediyor. Bununla birlikte, GTA 6 ayrı olarak satılan çevrimiçi bileşeni ile başlatılan ilk başlık olurken, hikaye modu her ikisini de kapsayan bir "tam paket" de paketlenecek.
Bu ayrı çevrimiçi fiyatlandırma, genel maliyeti etkileyecektir. Soru devam ediyor: Çevrimiçi bileşen temel fiyata ne kadar katkıda bulunacak? Ve sadece bağımsız GTA 6'yı çevrimiçi satın alanlar için hikaye modu erişiminin maliyeti ne olacak?
Daha düşük fiyatlı bir çevrimiçi sürüm sunarak, Take-Two bütçeye sahip oyuncuları çekebilir. Bu strateji avantajlıdır, çünkü bu oyuncular hikaye moduna erişmek için yükseltmek için teşvik edilebilir. Bu aynı zamanda bir gelir fırsatı yaratır, çünkü bazı oyuncular hikaye modunu arzu edebilir, ancak yükseltme fonlarından yoksundur.
GTA+'ye benzer bir oyun pasosu benzeri abonelik modeli ile daha fazla para kazanma sağlanabilir. Bir yükseltme için tasarruf etmek yerine oynamaya devam etmeyi tercih eden oyuncular, iki kez için tutarlı bir gelir elde edecektir. Bu, yayıncı için başka bir potansiyel kazancı temsil ediyor.