Bahay > Balita > "Timog ng Hatinggabi: Petsa ng Paglabas at Gameplay na isiniwalat sa Xbox Developer Direct 2025"
Timog ng Hatinggabi Petsa ng Paglabas at Pangkalahatang -ideya ng Gameplay na isiniwalat sa Xbox Developer Direct 2025
Sumisid sa kaakit-akit na mundo ng timog ng hatinggabi , isang laro ng pakikipagsapalaran-pakikipagsapalaran na inspirasyon ng mayaman na tapestry ng Deep South Folktales. Ang Compulsion Games ay nagbukas ng mga kapana -panabik na mga detalye tungkol sa salaysay at mekanika ng laro, na nagbibigay ng mga tagahanga ng isang sulyap sa kaakit -akit na paglalakbay na naghihintay.
Sa isang kamakailang artikulo ng Xbox Wire, ang manunulat ng Compulsion Games at naratibo na taga -disenyo na si Zaire Lanier ay nagpapagaan sa timog ng kwento ng Midnight . Ang laro ay nakatakdang ilunsad sa Abril 8, 2025 , at nagbubukas sa kathang-isip na bayan ng Prospero, isang natutunaw na palayok ng mga katimugang inspirasyon na mga landscape na nagmula sa mga baha na kanayunan hanggang sa abysmal swamp at mga bundok ng Appalachian.
Ang salaysay ay nagsisimula kasama ang protagonist na si Hazel at ang kanyang ina na naghahanda para sa isang bagyo. Ang isang pinainit na argumento ay humahantong kay Hazel na umalis sa kanilang bahay, lamang upang masaksihan ito na napawi ng isang nagwawasak na baha. Hinihimok ng pangangailangan na hanapin ang kanyang nawawalang ina, si Hazel ay nagpapahiya sa isang pakikipagsapalaran na nagbubukas ng kanyang tunay na pamana, na iginuhit siya sa isang hindi kapani -paniwala na kaharian na may mga nilalang mula sa timog na alamat.
Ibinahagi ni Lanier, "Sinimulan ni Hazel na makita ang mga hindi kapani -paniwala na mga kababalaghan sa buong Prospero, kasama ang pagpupulong ng mga hito, isang napakalaking - at pakikipag -usap - nilalang na natigil sa isang puno kasunod ng pagkawasak ng bagyo. Ang Catfish ay naghahayag kay Hazel na siya ay isang weaver, isang taong nagtataglay ng mga mahiwagang kapangyarihan at maaaring makita kung paano kumonekta ang ating mga thread upang mabuo ang habi na tapestry ng aming mga angkop."
Ang pakikipagtagpo ni Hazel na may hito ay nagbibigay sa kanya ng kakayahang makita at manipulahin ang mga thread ng uniberso. Gayunpaman, ang kanyang paglalakbay ay puno ng peligro habang kinokontrol niya ang mga haints, nasira na mga nilalang na kumakalat ng pagkabulok. Upang maibalik ang mundo, dapat gamitin ni Hazel ang kanyang mga kapangyarihan ng paghabi upang linisin ang mga nilalang na ito at ibalik ang katotohanan.
Karanasan ang pakikipagsapalaran ni Hazel sa American Deep South simula Abril 3, 2025 , kasama ang premium edition na naka -presyo sa $ 49.99 sa Steam at ang Xbox Store. Magagamit ang base game para sa $ 39.99 , at ang mga manlalaro ay maaaring tamasahin ito mula sa isang araw na may subscription sa Game Pass.
Ang Timog ng Hatinggabi ay nagpapakilala ng isang natatanging mekaniko ng gameplay na nakasentro sa paligid ng mga thread at ang mahiwagang sining ng paghabi. Ang mga thread na ito ay kumakatawan sa magkakaugnay na tapestry ng kapalaran, at ang Hazel ay gumagamit ng paghabi upang i -unlock ang mga spells at kakayahan na mahalaga para sa pakikipaglaban sa iba't ibang uri ng mga haints.
Sa panahon ng Xbox Developer_DIRECT 2025, ang director ng laro na si Jasmin Roy ay nagbalangkas ng core battle loop. "Ang Push, Pull, at Weave ay ilan sa mga spelling sa iyong pagtatapon na nagbibigay sa iyo ng isang taktikal na kalamangan sa panahon ng isang away. Ang tiyempo ay lahat. Hilahin ang malayong mga kaaway na malapit upang simulan ang mga melee combos, itulak sila pabalik upang matakpan at masindak ang kanilang pag-atake, pagkatapos ay pindutin ang kalamangan na may mga follow-up strike."
Ang mga pangunahing sandata ni Hazel ay may kasamang isang spindle, dalawang hook hook, at isang distaff, na inspirasyon ng tradisyonal na paggawa ng tela at mga gulong na gulong. Ang mga tool na ito ay nag -aalok ng magkakaibang hanay ng mga gumagalaw at kakayahan, na nagpapagana ng hazel na harapin at linisin ang mga haints mula sa kanilang katiwalian.
Ang paghabi ay gumaganap din ng isang mahalagang papel sa paggalugad. Maaaring gamitin ni Hazel ang kanyang mahiwagang kapangyarihan upang manipulahin ang mga thread at magsumite ng "nakaraang pagkakatawang-tao ng mga bagay," na tumutulong sa paglutas ng puzzle at nabigasyon. Sa panahon ng direkta, si Hazel ay nakita na nagpatawag ng isang multo na karwahe at isang glider upang tumawid sa kapaligiran ng laro.
Ang pagsusumikap ni Hazel na iligtas ang kanyang ina ay dadalhin siya sa pamamagitan ng magkakaibang mga rehiyon, bawat isa ay may sariling pampakay na talampakan at pinasiyahan ng isang "gawa -gawa na nilalang na may sariling kasaysayan ng Southern Gothic," tulad ng ipinaliwanag ng art director na si Whitney Clayton. Ang isa sa gayong nilalang na ipinakita ay two-toed tom, isang colossal albino alligator na pinalamutian ng mga armas at labis na halaman.
Upang pagalingin ang mga nasirang nilalang na ito, dapat mangolekta ng Hazel ang mga echoes, mga fragment ng mga pinagmumultuhan na alaala. Ang mga nakatagpo na ito ay madalas na humahantong sa mga epikong paghaharap, kung saan dapat ibagsak ni Hazel ang mga nilalang bago gamitin ang kanyang mga kapangyarihan ng paghabi upang maibalik ang mga ito.
Sa pamamagitan ng iba't ibang mga lugar upang galugarin at gawa -gawa na mga nilalang upang pagalingin, ang paglalakbay ni Hazel sa timog ng hatinggabi ay nangangako ng isang mayaman at nakaka -engganyong karanasan habang ginagamit niya ang kanyang mga kakayahan sa paghabi upang linisin ang katiwalian at sa huli ay muling makasama sa kanyang ina.