Ang Sony ay patuloy na magbabago sa mundo ng gaming na may dalawang bagong patent na nangangako na mapahusay ang karanasan sa paglalaro. Ang mga patent na ito ay nakatuon sa isang camera na pinapagana ng AI na idinisenyo upang mahulaan ang mga paggalaw ng player at isang kalakip ng pag-trigger para sa DualSense controller na gawing mas nakaka-engganyo ang mga gunfights. Sumisid tayo sa mga detalye ng mga kapana -panabik na pag -unlad na ito.
Ang pinakabagong patent ng Sony, na may pamagat na "Timed Input/Action Release," ay nagpapakilala ng isang sistema ng camera na pinapagana ng AI na naglalayong baguhin ang online gaming sa pamamagitan ng pagbabawas ng lag. Ang sistemang ito ay nagsasangkot ng pag -install ng isang camera upang masubaybayan ang player at ang kanilang magsusupil. Kinukuha ng camera ang footage, na pagkatapos ay nasuri ng isang modelo na batay sa pag-aaral na batay sa makina upang mahulaan ang susunod na pindutan ng mga pindutan ng player. Bilang kahalili, ang system ay maaaring bigyang kahulugan ang "hindi kumpletong mga aksyon ng controller" upang maasahan ang hangarin ng player.
Ang pangunahing layunin ng teknolohiyang ito ay upang mabawasan ang latency sa mga online game, na nagpapahintulot sa AI at computer system na manatiling isang hakbang nang maaga sa pagproseso ng mga input ng player. Ang Lag ay matagal nang naging hamon sa online gaming, at ang makabagong diskarte ng Sony ay maaaring makabuluhang mapahusay ang karanasan sa paglalaro para sa mga manlalaro sa buong mundo.
Ang isa pang nakakaintriga na patent mula sa Sony ay isang attachment ng trigger na idinisenyo para sa DualSense Controller, na naglalayong gawing mas makatotohanang ang mga first-person shooters (FPS) at mga RPG ng aksyon-pakikipagsapalaran. Sa pamamagitan ng paglakip sa accessory na ito sa magsusupil, ang mga manlalaro ay maaaring hawakan ang mga dualsense sideways, gamit ang kanang braso bilang isang stock stock. Ang puwang sa pagitan ng mga pindutan ng R1 at R2 ay nagsisilbing paningin ng baril, at hinila ang gatilyo simulate na nagpaputok ng isang tunay na baril.
Ang kalakip na ito ay hindi lamang limitado sa DualSense controller ngunit maaari ring katugma sa iba pang mga aparato, tulad ng headset ng PSVR2, na nagpapalawak ng mga potensyal na aplikasyon nito. Ang pangako ng Sony sa pagpapahusay ng pagiging totoo sa paglalaro ay maliwanag sa patent na ito, na maaaring magbago kung paano nakakaranas ang mga manlalaro ng mga gunfights sa kanilang mga paboritong laro.
Ang kasaysayan ng pagbabago ng Sony ay makikita sa malawak na patent portfolio, na may 78% ng 95,533 patent na aktibo pa rin. Ang mga nakaraang patent ay nagsasama ng mga ideya tulad ng adaptive kahirapan batay sa kasanayan sa player, isang variant ng dualsense para sa pag-iimbak at singilin ang mga earbuds, at isang magsusupil na nag-aayos ng temperatura sa real-time batay sa mga kaganapan sa in-game. Habang ang mga patent ay hindi ginagarantiyahan ang pagbuo ng mga aktwal na produkto, ang mga bagong patent na ito ay nagpapakita ng patuloy na pagtatalaga ng Sony sa pagtulak sa mga hangganan ng teknolohiya ng paglalaro.