Ang Olympic eSports Games, na una ay natapos para sa 2025, ay na -post. Habang ang kaganapan ay patuloy pa rin, na-reschedule ito para sa 2026-2027, na may tumpak na mga petsa na hindi pa natutukoy. Ang pagpapaliban na ito, na orihinal na binalak para sa Saudi Arabia, ay nagmumula sa napakalawak na mga hamon sa logistik na kasangkot sa pag -aayos ng isang eSports tournament ng Olympic scale.
Ang pagkaantala: Bakit ang 2025 ay hindi magagawa
Ang International Olympic Committee (IOC) at ang International Esports Federation (IESF) ay nangangailangan ng karagdagang oras upang wakasan ang mga mahahalagang aspeto ng Mga Laro. Ang mga pangunahing hamon ay kasama ang:
Ang paglipat ng pasulong, ang mga organisasyong komite ay nahaharap sa gawain ng pagpili ng naaangkop na mga pamagat ng laro, pag -secure ng mga angkop na lugar, pagbuo ng isang matatag na proseso ng kwalipikasyon, at tinitiyak ang sapat na pondo.
Ang mga laro ng Olympic eSports ay naglalayong itaas ang mga esports sa isang kilalang posisyon sa tabi ng tradisyonal na sports sa Olympic. Ang pagkaantala, kung nagreresulta ito sa isang mas mahusay na organisado, mas pino na kumpetisyon na tunay na karapat-dapat sa pamagat ng Olympic, maaaring sa huli ay maaaring patunayan na kapaki-pakinabang.
Para sa karagdagang impormasyon sa mga laro ng Olympic eSports, mangyaring bisitahin ang opisyal na website ng IOC.
\ [Ang seksyon na ito ay naglalaman ng isang link sa website ng IOC, kung ito ay isang live na webpage ]
Para sa isang pagbabago ng tulin ng lakad, tingnan ang aming pinakabagong balita sa "Hero ng Paaralan," isang bagong laro ng Beat 'Em Up.