ERA Xbox 360 กำลังเป็นพยานในการฟื้นฟูผ่านความพยายามที่ขับเคลื่อนด้วยแฟน ๆ โดยมีตัวอย่างล่าสุดเป็นพอร์ตพีซีที่ไม่เป็นทางการของ Sonic Unleashed เปิดตัวครั้งแรกในปี 2008 สำหรับ Xbox 360, PlayStation 2 และ Nintendo Wii และต่อมาในปี 2009 สำหรับ PlayStation 3, Sonic Unleashed ไม่เคยเดินทางไปยังพีซี - จนถึงตอนนี้ สิบเจ็ดปีหลังจากการเปิดตัวครั้งแรกแฟน ๆ ที่หลงใหลได้สร้าง Sonic Unleashed Recompiled ซึ่งเป็นพอร์ตพีซีของเวอร์ชัน Xbox 360 พร้อมรถพ่วงที่จัดแสดงโครงการ
นี่ไม่ใช่แค่พอร์ตที่ตรงไปตรงมาหรือการจำลองเกมบนพีซี Sonic Unleashed recompiled เป็นการสร้างใหม่ที่ครอบคลุมจากพื้นดินขึ้น มันมีการปรับปรุงเช่นการสนับสนุนความละเอียดสูงความสามารถในการเฟรมสูงและการสนับสนุน MOD และสามารถใช้งานได้กับดาดฟ้าไอน้ำ อย่างไรก็ตามเพื่อสัมผัสกับรุ่นที่รวบรวมใหม่นี้ผู้เล่นจะต้องเป็นเจ้าของเกม Xbox 360 ดั้งเดิมเนื่องจากพอร์ตใช้การรวมกันแบบคงที่เพื่อแปลงไฟล์เกมต้นฉบับเป็นรูปแบบพีซีที่เล่นได้
การพัฒนานี้นับเป็นเหตุการณ์สำคัญที่สำคัญในขอบเขตของการคอมไพล์คอนโซลตามแนวโน้มที่เห็นในปี 2567 ด้วยเกมคลาสสิก Nintendo 64 ที่ดัดแปลงมาสำหรับพีซี การคอมไพล์ใหม่ที่ประสบความสำเร็จของคำใบ้ที่ปลดปล่อยจากโซนิคที่มีศักยภาพสำหรับชื่อ Xbox 360 เพิ่มเติมที่จะทำตามชุดสูท
ปฏิกิริยาของแฟน ๆ ได้รับการบวกอย่างท่วมท้นโดยมีความคิดเห็นเกี่ยวกับ YouTube ที่สะท้อนทั้งความตื่นเต้นและความกตัญญู ผู้ใช้คนหนึ่งกล่าวว่า "นั่นคือ Sega เพิ่งสูญเสีย 40-60 Bucks ที่ง่ายที่สุดเท่าที่เคยมีมาทั้งหมดที่เราต้องการคือพอร์ตพีซีพื้นเมืองของ Sonic Unleashed ตอนนี้เรามีและมันฟรี 100% และโอเพ่นซอร์ส" อีกเรื่องหนึ่งแสดงให้เห็นถึงความสำคัญของโครงการโดยระบุว่า "นี่เป็นช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่สำหรับโครงการแฟนโซนิคตอนนี้เรามีพอร์ตพื้นเมืองที่น่าเหลือเชื่อของเกมอายุ 17 ปีที่น่าเหลือเชื่อ Sonic Unleashed เป็นเกมที่ทำให้ฉันเป็นแฟนโซนิคและตอนนี้ฉันได้สัมผัสกับมัน
ความเชื่อมั่นในหมู่แฟน ๆ มีความชัดเจน: พอร์ตที่ไม่เป็นทางการนี้ไม่เพียง แต่เป็นความสำเร็จทางเทคนิค แต่ยังเป็นแรงงานแห่งความรักที่ได้ฟื้นฟูเกมอันเป็นที่รักสำหรับผู้ชมใหม่ แต่ในขณะที่ผู้ที่ชื่นชอบเฉลิมฉลองความก้าวหน้านี้ปฏิกิริยาจากสำนักพิมพ์อย่าง Sega ยังคงไม่แน่นอน พอร์ตที่ไม่เป็นทางการเช่น Sonic Unleashed reompiled อาจบ่อนทำลายแผนการอย่างเป็นทางการสำหรับการเผยแพร่พีซีการตั้งคำถามเกี่ยวกับวิธีที่ SEGA และ บริษัท อื่น ๆ อาจตอบสนองต่อแนวโน้มที่เพิ่มขึ้นในการอนุรักษ์เกมและการปรับปรุงที่ขับเคลื่อนด้วยแฟน ๆ