Xbox 360 시대는 팬 중심의 노력을 통해 부흥을 목격하고 있으며, 최신 예는 비공식 PC 소닉 잠금 해제 포트입니다. 2008 년 Xbox 360, PlayStation 2 및 Nintendo Wii에서 2008 년에 출시되었고 2009 년에 PlayStation 3의 경우 Sonic Nethed는 지금까지 PC로 향하지 않았습니다. 열정적 인 팬들은 초기 출시 후 17 년 만에 Xbox 360 버전의 PC 포트 인 Sonic Unleashed Recompiled를 만들었습니다.
이것은 단순한 포트 나 PC에서 게임의 에뮬레이션이 아닙니다. Sonic Unleashed Recompiled는 처음부터 포괄적 인 재건입니다. 고해상도 지원, 높은 프레임 속도 기능 및 MOD 지원과 같은 향상을 자랑하며 증기 데크와 호환됩니다. 그러나이 재 컴파일 버전을 경험하려면 포트가 정적 재 컴파일을 사용하여 원래 게임 파일을 재생 가능한 PC 형식으로 변환하기 때문에 플레이어는 원래 Xbox 360 게임을 소유해야합니다.
이 개발은 Console Recompilation 영역에서 중요한 이정표를 나타냅니다. Sonic Unleashed의 성공적인 재 컴파일은 더 많은 Xbox 360 타이틀이 따라야 할 가능성에 대한 힌트입니다.
YouTube에 대한 의견은 흥분과 감사를 모두 반영하여 팬 반응이 압도적으로 긍정적이었습니다. 한 사용자는 "그게 다야, Sega는 가장 쉬운 40-60 달러를 잃었다. 우리가 원하는 것은 Sonic Unleashed의 기본 PC 포트였다. 이제 우리는 100% 무료 및 오픈 소스입니다." 또 다른 프로젝트는 프로젝트의 중요성을 표현했다.
팬들 사이의 감정은 분명합니다.이 비공식 항구는 기술적 업적 일뿐 만 아니라 새로운 청중을위한 사랑하는 게임을 활성화시킨 사랑의 노동 일뿐입니다. 그러나 애호가들은이 획기적인 것을 축하하지만 Sega와 같은 출판사의 반응은 여전히 불확실합니다. Sonic Unleashed와 같은 비공식 항구는 PC 릴리스에 대한 공식 계획을 약화시킬 수 있으며, SEGA와 다른 회사가 팬 중심의 게임 보존 및 향상에서 이러한 증가하는 추세에 어떻게 대응할 수 있는지에 대한 의문을 제기 할 수 있습니다.