Xbox 360 ERA通过粉丝驱动的努力目睹了复兴,最新的例子是Sonic释放的非官方PC港口。 Sonic Unleashed最初于2008年发行,针对Xbox 360,PlayStation 2和Nintendo Wii发行,并于2009年发行。最初推出的17年后,热情的粉丝创建了Sonic Unleashed重新编译,这是Xbox 360版本的PC端口,并配有预告片展示该项目。
这不仅是一个直接的端口,也不只是PC上游戏的仿真; Sonic unleashed重新编译是从头开始的全面重建。它具有增强功能,例如高分辨率支持,高帧速率和MOD支持,甚至与蒸汽甲板兼容。但是,要体验此重新编译的版本,玩家必须拥有原始的Xbox 360游戏,因为端口使用静态重新编码将原始游戏文件转换为可播放的PC格式。
这一发展标志着控制台重新编译领域的一个重要里程碑,这是在2024年出现的趋势,经典的Nintendo 64游戏适合PC。 Sonic释放的成功重新编译暗示了更多Xbox 360标题效仿的可能性。
粉丝的反应绝大多数是积极的,对YouTube的评论反映了兴奋和感激之情。一位用户说:“就是这样,Sega刚刚失去了有史以来最简单的40-60美元。我们只想要Sonic unleashed的本地PC港口。现在我们拥有,它是100%免费和开源的。”另一个表达了该项目的重要性,并指出:“对于Sonic粉丝项目来说,这确实是一个重要的时刻。现在,我们拥有令人难以置信的17岁游戏中令人难以置信的本地港口。Sonicumbleshed是一款游戏,使我成为Sonic粉丝,现在我可以在Mod Support中获得HD 60fps的体验。我真的很感激。”我真的很感激。”
粉丝之间的观点很清楚:这个非正式的港口不仅是一项技术成就,而且是爱的劳动,它使新观众振兴了一款心爱的游戏。然而,尽管发烧友庆祝这一突破,但像SEGA这样的出版商的反应仍然不确定。像Sonic Unleashed这样的非官方港口重新编译的港口可能会破坏任何PC版本的官方计划,从而提出有关SEGA和其他公司如何应对粉丝驱动的游戏保存和增强趋势的质疑。