Xbox 360 ERA通過粉絲驅動的努力目睹了復興,最新的例子是Sonic釋放的非官方PC港口。 Sonic Unleashed最初於2008年發行,針對Xbox 360,PlayStation 2和Nintendo Wii發行,並於2009年發行。最初推出的17年後,熱情的粉絲創建了Sonic Unleashed重新編譯,這是Xbox 360版本的PC端口,並配有預告片展示該項目。
這不僅是一個直接的端口,也不只是PC上游戲的仿真; Sonic unleashed重新編譯是從頭開始的全面重建。它具有增強功能,例如高分辨率支持,高幀速率和MOD支持,甚至與蒸汽甲板兼容。但是,要體驗此重新編譯的版本,玩家必須擁有原始的Xbox 360遊戲,因為端口使用靜態重新編碼將原始遊戲文件轉換為可播放的PC格式。
這一發展標誌著控制台重新編譯領域的一個重要里程碑,這是在2024年出現的趨勢,經典的Nintendo 64遊戲適合PC。 Sonic釋放的成功重新編譯暗示了更多Xbox 360標題效仿的可能性。
粉絲的反應絕大多數是積極的,對YouTube的評論反映了興奮和感激之情。一位用戶說:“就是這樣,Sega剛剛失去了有史以來最簡單的40-60美元。我們只想要Sonic unleashed的本地PC港口。現在我們擁有,它是100%免費和開源的。”另一個表達了該項目的重要性,並指出:“對於Sonic粉絲項目來說,這確實是一個重要的時刻。現在,我們擁有令人難以置信的17歲遊戲中令人難以置信的本地港口。Sonicumbleshed是一款遊戲,使我成為Sonic粉絲,現在我可以在Mod Support中獲得HD 60fps的體驗。我真的很感激。”我真的很感激。 ”
粉絲之間的觀點很清楚:這個非正式的港口不僅是一項技術成就,而且是愛的勞動,它使新觀眾振興了一款心愛的遊戲。然而,儘管發燒友慶祝這一突破,但像SEGA這樣的出版商的反應仍然不確定。像Sonic Unleashed這樣的非官方港口重新編譯的港口可能會破壞任何PC版本的官方計劃,從而提出有關SEGA和其他公司如何應對粉絲驅動的遊戲保存和增強趨勢的質疑。