แฟนๆ Bloodborne ร้องขอผลงานชิ้นเอกของ FromSoftware ฉบับรีมาสเตอร์อย่างแรงกล้ามานานหลายปี โดยได้รับแรงหนุนจากกิจกรรม Instagram ล่าสุด
Bloodborne เกม RPG ที่ได้รับเสียงวิจารณ์ชื่นชมในปี 2015 ถือเป็นที่พิเศษในใจนักเล่นเกมหลายคน ความปรารถนาที่จะกลับมาเยี่ยมชมถนนสไตล์โกธิกของ Yharnam อีกครั้งบนคอนโซลเจนเนอเรชั่นปัจจุบันนั้นแพร่หลาย แม้ว่าการยืนยันอย่างเป็นทางการจะยังเข้าใจยาก แต่โพสต์ล่าสุดบนบัญชี Instagram ของ FromSoftware และ PlayStation Italia ที่แสดงตัวเกมได้จุดประกายความคาดหวังอีกครั้ง
เมื่อวันที่ 24 สิงหาคม FromSoftware ได้แชร์รูปภาพสามภาพที่แสดงชื่อเกมและแฮชแท็ก "bloodborne" หนึ่งในนั้นคือ Djura นักล่าที่น่าจดจำที่พบใน Old Yharnam ภาพอื่นๆ เป็นภาพนักล่าที่กำลังสำรวจแกนกลางของ Yharnam และสุสาน Charnel Lane อันน่าขนลุก
แม้ว่าโพสต์เหล่านี้อาจดูเหมือนเป็นการรำลึกถึงอดีต แต่แฟน ๆ ของ Bloodborne บนแพลตฟอร์มอย่าง Twitter (X) ได้วิเคราะห์ทุกรายละเอียดอย่างพิถีพิถัน เพื่อค้นหาเบาะแสที่บ่งบอกถึงการรีมาสเตอร์ที่รอคอยมานาน ความรู้สึกของการถูกแกล้งนั้นชัดเจน โดยเฉพาะโพสต์ที่คล้ายกันโดย PlayStation Italia เมื่อวันที่ 17 สิงหาคม
โพสต์ของ PlayStation Italia แปลแล้ว ขอให้แฟนๆ เลือกสถานที่อันเป็นเอกลักษณ์ของ Bloodborne ที่พวกเขาชื่นชอบจากรูปภาพที่เลือก ส่วนความคิดเห็นเต็มไปด้วยคำวิงวอนให้ Yharnam กลับมา มีตั้งแต่การหวนคิดถึงอดีตไปจนถึงคำแนะนำตลกขบขันของพีซีหรือคอนโซลรุ่นใหม่
Bloodborne เปิดตัวสำหรับ PS4 โดยเฉพาะในปี 2558 ได้สร้างฐานแฟน ๆ ที่ภักดีอย่างดุเดือด และได้รับเสียงวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวางและได้รับการยอมรับว่าเป็นหนึ่งในความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเกม แต่ภาคต่อหรือรีมาสเตอร์ยังคงเข้าใจยาก
แฟนๆ มักอ้างถึงการรีเมค Demon's Souls ในปี 2020 (เปิดตัวครั้งแรกในปี 2009) ว่าเป็นแบบอย่างที่เป็นไปได้สำหรับการฟื้นฟูของ Bloodborne อย่างไรก็ตาม ความหวังนี้บรรเทาลงด้วยความกังวลเกี่ยวกับเวลารอคอยที่อาจเกิดขึ้น เมื่อพิจารณาจากการเดินทางที่ยาวนานกว่าทศวรรษของ Demon's Souls ในการสร้างภาพยนตร์ใหม่ ความกลัวชะตากรรมที่คล้ายกันของ Bloodborne จึงเป็นที่เข้าใจได้ เมื่อเกมใกล้จะครบรอบ 10 ปี ความปรารถนาสำหรับเวอร์ชันรีมาสเตอร์ก็แข็งแกร่งขึ้นกว่าเดิม
ในการให้สัมภาษณ์กับ Eurogamer เมื่อเดือนกุมภาพันธ์ ผู้กำกับ Bloodborne ฮิเดทากะ มิยาซากิ ได้กระตุ้นให้เกิดการคาดเดามากขึ้น ในขณะที่หลีกเลี่ยงการยืนยันที่เป็นรูปธรรม เขาก็รับทราบถึงข้อดีของการรีมาสเตอร์เกมด้วยฮาร์ดแวร์สมัยใหม่
"ฮาร์ดแวร์สมัยใหม่เพิ่มมูลค่าให้กับการรีเมคอย่างแน่นอน" มิยาซากิกล่าว "แต่นั่นไม่ใช่ปัจจัยเดียว มันทำให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับเกมมากขึ้น และการเข้าถึงนั้นก็เป็นสิ่งสำคัญ"
ถึงแม้มิยาซากิจะพูดจาให้กำลังใจ แต่การตัดสินใจขั้นสุดท้ายไม่ได้ขึ้นอยู่กับ FromSoftware ต่างจาก Elden Ring (ซึ่ง FromSoftware เผยแพร่อย่างเต็มรูปแบบ) สิทธิ์ของ Bloodborne เป็นของ Sony
"ฉันไม่สามารถพูดเฉพาะเจาะจงเกี่ยวกับ Bloodborne ได้" มิยาซากิอธิบายในการสัมภาษณ์ที่คล้ายกันกับ IGN "FromSoftware ไม่ได้เป็นเจ้าของ IP มันเป็นโครงการที่ยอดเยี่ยม แต่เราไม่มีเสรีภาพที่จะพูดคุยเรื่องนี้เพิ่มเติม"
ชุมชนผู้หลงใหลใน Bloodborne ยังคงรอคอยการรีเมคอย่างใจจดใจจ่อ แม้จะประสบความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่และยอดขายที่แข็งแกร่ง แต่ Sony ก็ไม่ได้ขยายความพร้อมจำหน่ายให้เกินกว่า PS4 การเก็งกำไรในปัจจุบันจะแปลไปสู่ความเป็นจริงหรือไม่นั้นยังคงต้องรอดูกันต่อไป