FromSoftware လက်ရာ၏ ပြန်လည်မာစတာထုတ်ဝေမှုအတွက် Bloodborne ပရိသတ်များထံမှ နှစ်ပေါင်းများစွာ စိတ်အားထက်သန်စွာ မေတ္တာရပ်ခံမှုကြောင့် မကြာသေးမီက Instagram လုပ်ဆောင်ချက်ကြောင့် အဖျားတက်သွားခဲ့သည်။
Bloodborne၊ 2015 RPG သည် ဂိမ်းကစားသူများ၏ အသည်းနှလုံးတွင် အထူးနေရာတစ်ခုအဖြစ် သိမ်းပိုက်ထားသည်။ လက်ရှိ gen ကွန်ဆိုးလ်များပေါ်ရှိ Yharnam ၏ gothic လမ်းများကို ပြန်လည်ကြည့်ရှုလိုသော ဆန္ဒသည် ကျယ်ပြန့်သည်။ တရားဝင်အတည်ပြုချက်မှာ ခဲယဉ်းနေဆဲဖြစ်သော်လည်း ဂိမ်းတွင်ပါဝင်သော FromSoftware's နှင့် PlayStation Italia ၏ Instagram အကောင့်များတွင် မကြာသေးမီက ပို့စ်များသည် မျှော်လင့်ခြင်းမီးတောက်များ ပြန်လည်ရှင်သန်လာခဲ့သည်။
သြဂုတ်လ 24 ရက်နေ့တွင် FromSoftware သည် ဂိမ်း၏ခေါင်းစဉ်နှင့် "#bloodborne" ဟူသော hashtag ကိုပြသထားသည့် ပုံသုံးပုံအား မျှဝေခဲ့သည်။ တစ်ခုမှာ Old Yharnam တွင် ကြုံတွေ့ခဲ့ရသော အမှတ်တရ မုဆိုး Djura ကို ဖော်ပြခဲ့သည်။ အခြားသူများသည် Yharnam ၏ အဓိက နှင့် ကြောက်မက်ဖွယ် Charnel Lane သင်္ချိုင်းဂူများကို ရှာဖွေနေသော Hunter ကို သရုပ်ဖော်ထားသည်။
ဤပို့စ်များသည် ရိုးရှင်းသော လွမ်းဆွတ်ဖွယ် အမူအရာတစ်ခုဟု ထင်ရသော်လည်း Twitter (X) ကဲ့သို့သော ပလပ်ဖောင်းပေါ်ရှိ Bloodborne ပရိသတ်များသည် အချိန်အတော်ကြာ စောင့်မျှော်နေသော ပြန်လည်မာစတာကို အရိပ်အမြွက်ပေးသည့် သဲလွန်စများကို ရှာဖွေကာ အသေးစိတ်အားလုံးကို စေ့စေ့စပ်စပ် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာပြီး ရှာဖွေနေပါသည်။ အထူးသဖြင့် ဩဂုတ်လ 17 ရက်နေ့တွင် PlayStation Italia မှ အလားတူ ပို့စ်တစ်ခုကို ပေးထားသည့် အမြည်းခံရခြင်း၏ ခံစားချက်သည် ထင်ထင်ရှားရှား ပေါ်လွင်ပါသည်။
PlayStation Italia ၏ ပို့စ်ကို ဘာသာပြန်ပြီး ပုံအချို့မှ ၎င်းတို့၏ အကြိုက်ဆုံး အထင်ကရ Bloodborne တည်နေရာကို ရွေးချယ်ရန် ပရိသတ်များကို တောင်းဆိုခဲ့သည်။ လွမ်းဆွတ်သတိရခြင်းမှသည် PC သို့မဟုတ် ခေတ်မီကွန်ဆိုးလ်ထုတ်ခြင်း၏ ဟာသအကြံပြုချက်များအထိ Yharnam ပြန်လာမှုအတွက် မှတ်ချက်များ အပြည့်အ၀ပေးသည်။
2015 တွင် PS4 အတွက် သီးသန့်ထွက်ရှိထားသော Bloodborne သည် ပြင်းထန်သောသစ္စာစောင့်သိသော fanbase ကို မွေးမြူထားပြီး ဂိမ်းကစားခြင်း၏အကြီးကျယ်ဆုံးအောင်မြင်မှုများထဲမှတစ်ခုအဖြစ် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ဝေဖန်ပြစ်တင်ဝေဖန်မှုများနှင့် အသိအမှတ်ပြုမှုတို့ကို ရရှိခဲ့သည်။ သို့သော်၊ နောက်ဆက်တွဲ သို့မဟုတ် ပြန်လည်မာစတာသည် ခက်ခဲနေသေးသည်။
ပရိသတ်များသည် Bloodborne ၏ ပြန်လည်နိုးထမှုအတွက် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော စံနမူနာတစ်ခုအဖြစ် 2020 Demon's Souls (မူလ 2009 တွင် ထွက်ရှိသည်) ကို မကြာခဏ ကိုးကားဖော်ပြကြသည်။ သို့သော်လည်း ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသော စောင့်ဆိုင်းချိန်နှင့်ပတ်သက်၍ စိုးရိမ်မှုများကြောင့် ဤမျှော်လင့်ချက်အား ဒေါသဖြစ်စေသည်။ ပြန်လည်ရိုက်ကူးရန်အတွက် Demon's Souls ၏ဆယ်စုနှစ်ကျော်ကြာခရီးကို ပေးအပ်ထားသောကြောင့် Bloodborne ၏ အလားတူကံကြမ္မာကို ကြောက်ရွံ့ခြင်းမှာ နားလည်နိုင်သည်။ ဂိမ်းသည် ၎င်း၏ဆယ်နှစ်ပြည့် နီးလာသည်နှင့်အမျှ ပြန်လည်မာစတာဗားရှင်းအတွက် ဆန္ဒသည် ယခင်ကထက် ပိုမိုပြင်းထန်လာသည်။
Eurogamer နှင့် ဖေဖော်ဝါရီလ အင်တာဗျူးတွင် Bloodborne ဒါရိုက်တာ Hidetaka Miyazaki သည် ထင်ကြေးပေးမှုကို ထပ်မံလှုံ့ဆော်ခဲ့သည်။ တိကျသေချာသော အတည်ပြုချက်ကို ရှောင်ရှားနေစဉ်တွင် ခေတ်မီ hardware အတွက် ဂိမ်းကို ပြန်လည်ကျွမ်းကျင်အောင် ပြုလုပ်ခြင်း၏ အားသာချက်များကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။
"ခေတ်မီ ဟာ့ဒ်ဝဲတွေက ပြန်လည်ဖန်တီးမှုတွေအတွက် တန်ဖိုးတွေ တိုးလာပါတယ်" ဟု Miyazaki က ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒါပေမယ့် အဲဒါက တစ်ခုတည်းသောအချက်တော့ မဟုတ်ဘူး။ သူက ဂိမ်းကို အတွေ့အကြုံများများရစေတယ်၊ သုံးစွဲနိုင်မှုကလည်း အရေးကြီးတယ်။"
Miyazaki ၏ အားပေးစကားများကြားမှ နောက်ဆုံး ဆုံးဖြတ်ချက်သည် FromSoftware နှင့် မသက်ဆိုင်ပါ။ Elden Ring (FromSoftware မှ အပြည့်အဝထုတ်ဝေသည့်) နှင့်မတူဘဲ Bloodborne ၏အခွင့်အရေးများကို Sony မှထိန်းသိမ်းထားသည်။
"Bloodborne အကြောင်း အတိအကျ မပြောနိုင်ဘူး" ဟု Miyazaki က IGN နှင့် အလားတူ အင်တာဗျူးတွင် ရှင်းပြခဲ့သည်။ "FromSoftware သည် IP ကိုမပိုင်ဆိုင်ပါ။ ၎င်းသည် ကောင်းမွန်သောပရောဂျက်တစ်ခုဖြစ်သည်၊ သို့သော် ၎င်းကိုဆက်လက်ဆွေးနွေးရန်ကျွန်ုပ်တို့လွတ်လပ်မှုမရှိပါ။"
Bloodborne ၏ စိတ်အားထက်သန်သော အသိုင်းအဝိုင်းသည် ပြန်လည်ရိုက်ကူးရန် စိတ်အားထက်သန်စွာ စောင့်မျှော်နေပါသည်။ ၎င်း၏ အရေးကြီးသော အောင်မြင်မှုနှင့် အရောင်းအားကောင်းနေသော်လည်း Sony သည် PS4 ထက် ၎င်း၏ရရှိနိုင်မှုကို ကျယ်ပြန့်ခြင်းမရှိပေ။ လက်ရှိ ထင်မြင်ချက်သည် လက်တွေ့အဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲခြင်း ရှိမရှိ စောင့်ကြည့်ရဦးမည် ဖြစ်သည်။