Bethesda Game Studios ได้ให้ความชัดเจนว่าทำไม Elder Scrolls 4: Oblivion remastered โดย Virtuos ถูกระบุว่าเป็น remaster มากกว่า remake ในโพสต์โดยละเอียดเกี่ยวกับ X/Twitter สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังซีรี่ส์ Fantasy Fantasy RPG อธิบายการตัดสินใจและแสดงความขอบคุณต่อผู้เล่นที่ประสบกับการให้อภัยเป็นครั้งแรกหรือกลับมา
Bethesda ย้ำว่าความตั้งใจของพวกเขาไม่เคยสร้างเกมใหม่ แต่เพื่อ remaster มันรักษาเกมเพลย์ดั้งเดิมในขณะที่เพิ่มมันด้วยเทคโนโลยีที่ทันสมัย “ เราไม่เคยต้องการที่จะสร้างมันใหม่ - แต่ remaster มัน - ที่เกมดั้งเดิมอยู่ที่นั่นในขณะที่คุณจำได้ว่าเล่นมัน แต่มองผ่านเทคโนโลยีของวันนี้” สตูดิโอกล่าว
การชี้แจงนี้มาเมื่อแฟน ๆ ได้รับการพิจารณาอย่างเป็นทางการครั้งแรกที่ Oblivion remastered ซึ่งตอนนี้มีให้บริการบนพีซี PlayStation 5 และ Xbox Series X และ S รวมถึงผ่าน Xbox Game Pass Ultimate Remaster แนะนำการอัพเกรดภาพที่สำคัญและการปรับปรุงการเล่นเกมบางอย่างเช่นความสามารถในการวิ่งและระบบระดับใหม่ที่ผสมผสานองค์ประกอบจากทั้ง การให้อภัย ดั้งเดิมและ Elder Scrolls 5: Skyrim
แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงอย่างกว้างขวางซึ่งผู้เล่นบางคนเห็นว่าคล้ายกับการรีเมค Bethesda ยืนยันในฉลาก remaster "เราดูทุกส่วนและอัพเกรดอย่างระมัดระวัง" พวกเขาตั้งข้อสังเกต "แต่ที่สำคัญที่สุดเราไม่เคยต้องการเปลี่ยนแกนมันยังคงเป็นเกมจากยุคก่อนหน้าและควรรู้สึกเหมือนเป็นหนึ่งเดียว"
เบเทสดาแสดงความหวังว่าทั้งผู้เล่นใหม่และผู้เล่นที่กลับมาจะรู้สึกตื่นเต้นที่ได้สัมผัสกับเกมอีกครั้งเมื่อก้าวออกจากท่อระบายน้ำของจักรพรรดิ “ ความหวังของเรากับ Remaster นี้คือไม่ว่าคุณจะเป็นใครเมื่อคุณก้าวออกจากท่อระบายน้ำของจักรพรรดิ - คุณรู้สึกว่าคุณกำลังประสบกับมันเป็นครั้งแรก” พวกเขาแบ่งปัน
สำหรับผู้ที่ดำน้ำไปสู่ การให้อภัยทรัพยากรที่ครอบคลุมนั้น มีให้เลือกรวมถึงแผนที่แบบโต้ตอบที่กว้างขวางคำแนะนำที่สมบูรณ์สำหรับเควสต์หลักและภารกิจของกิลด์ทุกครั้งคำแนะนำเกี่ยวกับการสร้างตัวละครที่สมบูรณ์แบบและเคล็ดลับเกี่ยวกับสิ่งที่ต้องทำก่อน
จากพวกเราทุกคนที่ Bethesda Game Studios ... pic.twitter.com/akluxrmyw5
- Bethesda Game Studios (@bethesdastudios) 22 เมษายน 2568