Серия «Якудза/как дракон», в то же время расширяя свою привлекательность для молодых и женщин-игроков, остается приверженной своей основной идентичности: мужчины среднего возраста, участвующие в отношениях среднего возраста.
оставаясь верным опыту «чувака среднего возраста»
Серия, возглавляемая очаровательной Ичибаном Касугой, культивировала разнообразную фанатскую базу. Тем не менее, режиссер Риосуке Хори подтвердил в интервью Automaton, что франшиза не ставит под угрозу свою сущность, чтобы удовлетворить исключительно новую демографию. В центре внимания он заявил, что останется на опыте и перспективах мужчин среднего возраста, демографическую, отраженную в самой команде разработчиков. Связанная борьба, от одержимости Ичибана Дракона квеста до жалоб на боли в спине, считается ключом к уникальному очарованию и подлинности серии. Horii подчеркивает «человечество», присущее этим изображениям как источник оригинальности.
Эта приверженность конкретному демографическому отголожности в интервью Famitsu 2016 года с создателем сериала Тошихиро Нагоши, который, признавая растущее число женщин -игроков (примерно 20% в то время), подтвердил основной дизайн игры на игроках и Осторожный подход к изменению основного повествования, чтобы избежать отклонения от предполагаемого видения.
Решение проблем, касающихся представления женщин
Несмотря на заявленную целевую аудиторию сериала, сохраняется критика в отношении его изображения женщин. Многие фанаты выражают обеспокоенность по поводу распространенности сексистских троп, а женские персонажи часто переживают в поддержку ролей или подвергаются объективации. Ограниченное количество членов женской партии и частое использование наводящих на размышления или сексуальных комментариев мужских персонажей в качестве персонажей женского пола часто называют примерами. Повторяющийся архетип «девица в бедствии» еще больше подпитывает эту критику. В то время как ведущий планировщик Хиротака Чиба признает, хотя и с юмором, постоянство ситуаций, когда разговоры женских персонажей прерываются мужскими персонажами, остается основная проблема.
Сбалансированная перспектива: прогресс и постоянные проблемы
Хотя серия сделала в включении большего количества тем IVE, она иногда колеблется, возвращаясь на устаревшие тропы. Тем не менее, недавние платежи, такие как
, как дракон: бесконечное богатство, которое получило 92 балла от Game8, рассматриваются как позитивные шаги вперед, похвалится за баланс фан -службы и инновационное направление. Продолжающиеся дебаты подчеркивают сложности балансировки творческого видения с развивающимися социальными ожиданиями и обратной связью игроков.