A série Yakuza/Like a Dragon, ao expandir seu apelo a jogadores mais jovens e femininos, permanece comprometida com sua identidade central: homens de meia idade que se envolvem em atividades de meia idade relacionáveis.
permanecendo fiel à experiência de "cara de meia-idade" [🎜 🎜]
A série, liderada pelo encantador Ichiban Kasuga, cultivou uma base de fãs diversificada. No entanto, o diretor Ryosuke Horii afirmou em uma entrevista à Automaton que a franquia não comprometerá sua essência para atender apenas a novas demografias. O foco, afirmou, permanecerá nas experiências e perspectivas de homens de meia idade, uma demografia refletida na própria equipe de desenvolvimento. As lutas relacionáveis, da obsessão de Dragon Quest de Ichiban a queixas sobre dor nas costas, são consideradas essenciais para o charme e autenticidade exclusivos da série. Horii enfatiza a "humanidade" inerente a esses retratos como fonte de originalidade.
abordando preocupações com relação à representação feminina
Apesar do público declarado da série, as críticas persistem em relação ao retrato das mulheres. Muitos fãs expressam preocupação com a prevalência de tropos sexistas, com personagens femininas frequentemente relegadas a papéis de apoio ou sujeitas a objetificação. O número limitado de membros do partido e o uso frequente de comentários sugestivos ou sexuais de personagens masculinos em relação a personagens femininos são frequentemente citados como exemplos. O arquétipo recorrente de "donzela em angústia" alimenta ainda mais essa crítica. Enquanto o planejador principal Hirotaka Chiba reconhece, embora com humor, a persistência de situações em que as conversas das personagens femininas são interrompidas por personagens masculinos, a preocupação subjacente permanece.
Uma perspectiva equilibrada: progresso e desafios persistentes
Although the series has made in incorporating more ive themes, it occasionally falters, falling back on outdated tropes. No entanto, parcelas recentes como
como um dragão: infinita riqueza <🎵, que receberam uma pontuação de 92 do Game8, são vistas como passos positivos em frente, elogiados por seu equilíbrio de serviço de fãs e direção inovadora. O debate em andamento destaca as complexidades de equilibrar a visão criativa com expectativas sociais em evolução e feedback do jogador.