Valve объявил об изменении своей стратегии обновления для Deadlock, его бесплатной MOBA, начиная с 2025 года. Вместо последовательных двухнедельных обновлений, наблюдаемых на протяжении всего 2024 года, фокус перейдет на более крупные, менее частые исправления. Это решение, передаваемое с помощью официального разногласия, направлено на то, чтобы улучшить процесс разработки и обеспечить более существенные изменения.
Хотя эта новость может разочаровать игроки, привыкшие к регулярным падениям контента, Valve гарантирует, что будущие обновления будут более значительными, сродни крупным событиям, а не небольшим горячим всплесками. Текущий двухнедельный цикл обновления, по словам разработчика Йоши, препятствовал внутренней итерации и предотвратил достаточное время для изменения до следующего обновления.
Недавнее зимнее обновление Deadlock с уникальными изменениями игрового процесса, предлагает представление о будущем направлении. Это предполагает потенциальный сдвиг в сторону более ограниченных событий и специальных режимов игры по мере развития. Йоши подтвердил, что будущие основные патчи больше не будут придерживаться фиксированного графика, что приоритет качеству и воздействию на частоту. Hotfixs по -прежнему будут развернуты по мере необходимости.
Игра, которая первоначально запустила Steam в начале 2024 года после протекания игрового процесса, уже привлекла значительное внимание на рынке конкурентоспособных героев, даже наряду с известными названиями, такими как конкуренты Marvel. Уникальная эстетическая и полированная геймплей Deadlock внесла свой вклад в его успех. В настоящее время может похвастаться 22 играбельными персонажами и дополнительными 8 в режиме Hero Labs, Deadlock продолжает развиваться, а официальная дата релиза еще предстоит объявить. Дальнейшие новости и обновления ожидаются в 2025 году.