Steam запустил новый внутриигровой монитор производительности, чтобы помочь игрокам определить причины низкой производительности в играх на ПК.
В записи блога разработчик Valve подробно описал, как этот новый оверлей производительности не только отображает данные о частоте кадров, подобно традиционному счётчику FPS, но также может различать кадры, сгенерированные технологиями апскейлинга, такими как DLSS или FSR, и фактическую частоту кадров игры. Время выхода удачно совпало с запуском новой летней распродажи Steam.
«Он может отображать минимальное и максимальное значения для одиночного кадра вместе с графиком времени кадра», — добавил Valve. «Кроме того, он предоставляет метрики производительности ЦП и ГП, а также информацию об использовании оперативной памяти системы. Эти данные неоценимы для точного определения первопричины проблем с производительностью, будь то узкое место в ЦП или ГП, либо графические настройки, которые слишком требовательны к видеопамяти или системной оперативной памяти».
Вот скриншот, демонстрирующий все четыре текущих варианта оверлея. Обратите внимание, что одновременно может быть активен только один — мы объединили их здесь, чтобы проиллюстрировать различия между каждым режимом: «Одиночное значение FPS», «Подробности FPS», «Загрузка ЦП и ГП» и комплексный режим «Полные подробности FPS, ЦП и ОЗУ».

Чтобы активировать новый оверлей или изменить его размер и положение, перейдите в «Настройки» -> «В игре» и найдите новый раздел «Оверлей производительности».
Valve назвала это «первым шагом» в упрощении анализа производительности игр и системы для пользователей Steam, с планами добавить дополнительные точки данных в оверлей в будущих обновлениях.
Steam, ведущая цифровая дистрибьюторская платформа для геймеров на ПК, недавно достигла ещё одного рубежа, впервые превысив 40 миллионов одновременных пользователей в марте 2025 года.
Вслед за этим платформа установила новый рекорд — 41 239 880 одновременных пользователей, побив рекорд предыдущих выходных в 40,2 миллиона.
Хотя эта цифра включает пользователей в простое — то есть тех, у кого Steam открыт, но не используется активно — количество игроков, активно находящихся в игре, также достигло нового пика, поднявшись до 13,2 миллионов.
Valve недавно опровергла заявления о том, что её платформа Steam подверглась «крупной» утечке данных, заявив, что «НЕ БЫЛО взлома» систем Steam. Учитывая растущую частоту утечек данных и тот факт, что более 89 миллионов человек имеют учётные записи Steam, у пользователей были законные опасения по поводу потенциального инцидента безопасности.