Глубокое погружение в Warhammer 40 000: Space Marine 2 - паровая палуба и обзор PS5
В течение многих лет многие фанаты Warhammer с нетерпением ожидали Warhammer 40 000: Space Marine 2. Мое собственное путешествие началось с Total War: Warhammer, что привело меня к изучению других названий франшизы, включая Boltgun и Rogue Trader. Несколько месяцев назад я кратко пробовал оригинальный космический морской пехотинец на своей паровой палубе. Недавнее раскрытие Space Marine 2 усилило мое ожидание.
За прошедшую неделю я зарегистрировал примерно 22 часа с Space Marine 2 в моей паровой палубе и PS5, используя межпрогрессию и тестирование онлайн-функциональности. Этот обзор остается в стадии разработки по двум ключевым причинам: Полная оценка требует тщательного кроссплатформенного многопользовательского тестирования и оценки общественных серверов; и Focus and Sabre Interactive подтвердили постоянную работу по официальной поддержке Steam Deck, предназначенной для выпуска к концу года.
Учитывая перекрестную прогрессию Space Marine 2 и впечатляющие визуальные эффекты на паровой палубе, я стремился увидеть его производительность. В текущей ситуации представлена смешанная сумка, которую я подробно описываю, охватывая игровой процесс, онлайн-кооператив, визуальные эффекты, функции порта ПК, производительность PS5 и многое другое. Примечание: скриншоты с наложениями производительности из моей паровой колоды OLED; 16: 9 скриншотов от моего прохождения PS5. Тестирование проводилось на Proton GE 9-9 и Proton Experimental.
Warhammer 40 000: Space Marine 2-это боевик третьего лица, который опытно сочетает жестокость, потрясающие визуальные эффекты и привлечение игрового процесса, обращаясь как к ветеранам, так и новичкам во вселенную Warhammer 40 000. Краткий, но эффективный учебник представляет механику боя и движения, прежде чем вносить вам в свой главный центр, боевой барже, где управляются миссии, режимы игры и косметика.
Геймплей с момента до момента является исключительным; Управление и оружие чувствуют себя идеально реализованными. В то время как некоторые могут предпочесть в дальнейшем бою, я обнаружил огромное удовлетворение в борьбе с висцеральным ближнем бою. Казни постоянно захватывающие, и скачать полчищами врагов, прежде чем столкнуться с более жесткими противниками никогда не становятся утомительными. Кампания очень приятная соло или с друзьями в кооперативе, хотя я лично нахожу оборонные миссии менее увлекательными. К счастью, их реализация здесь не была слишком навязчивой.
Играя с другом за рубежом, Space Marine 2 чувствовал, что напоминание о высокобюджетных кооперативных стрелках из эпохи Xbox 360, сегодня редко можно увидеть стиль. Это очаровало меня так же, как и силы защиты Земли или Gundam Breaker 4, и я надеюсь, что Sabre и Focus могут сотрудничать с Sega для модернизации кампании оригинальной игры.
Мой упор 40 000 опыт в основном связан с полной войной: Warhammer, Dawn of War, Boltgun и Rogue Trader. Несмотря на это, Space Marine 2 предлагает освежающий опыт и входит в число моих любимых кооперативных игр за последние годы. В то время как еще рано объявлять это моим любимым названием 40 000 Warhammer, привыкающий характер операций с другом в сочетании с разнообразием класса и прогрессивными разблокировками, меня зацепила.
Хотя я еще не испытал Space Marine 2 со случайными игроками, мой кооперативный опыт был выдающимся. Я с нетерпением ожидаю полного тестирования функциональности онлайн после перекрестной прогрессии, а кроссплатформенная игра вживую.
Визуально, как на PS5, так и на паровой палубе, Space Marine 2 является выдающимся. Режим 4K на PS5 (воспроизводимый на моем мониторе 1440p) захватывает дух. Окружающая среда невероятно детализирована, и огромное количество врагов в сочетании с исключительной текстурной работой и освещением создает действительно захватывающий опыт. Это дополнительно усиливается превосходной озвучкой и обширными параметрами настройки, позволяя для творческого выражения персонажа.
Включенный режим фото (доступный в одноэтажном игроке) предлагает обширные элементы управления по сравнению с кадрами, выражениями, видимыми символами, FOV и многим другим. Тем не менее, на паровой палубе некоторые эффекты не оказываются оптимально с помощью FSR 2 и более низких разрешений. Режим фотографии версии PS5 является исключительным.
Саундтрек, хотя и хороший, не совсем достигает высоты, скажем, царства хаоса болта (личное предпочтение). Тем не менее, озвучка и звуковой дизайн являются высшим уровнем, повышая общий опыт аудио. Музыка идеально вписывается в контекст игры.
Мой опыт паровой колоды дает представление о функциях порта ПК. Игра устанавливает эпические онлайн -сервисы, но связывание учетной записи не является обязательной. Графические параметры являются всеобъемлющими, что позволяет регулировать режим отображения, разрешение, разрешение рендеринга, качественные задачи (сбалансированная, производительность, ультрафакторная производительность), повышение разрешения (TAA, FSR 2 на палубе Steam), цель динамического разрешения, V-синхронизация, яркость, движение. размытие, ограничение FPS и различные настройки качества.
Four Preset Control Texture Filtering, разрешение, тени, окклюзия окружающей среды, отражения, объемные, эффекты, детали и моделирование ткани. DLSS и FSR 2 поддерживаются при запуске, а FSR 3 запланирована для послезаключения. Я ожидаю значительного повышения производительности паровой колоды с FSR 3. 16:10 также надеется в будущем обновлении.
порт ПК предлагает элементы управления клавиатурой и мышью наряду с полной поддержкой контроллера. Первоначально подсказки кнопки PlayStation по умолчанию не отображались на палубе, но отключение ввода Steam разрешило это. Придерживается адаптивная поддержка триггеров, что еще больше подчеркивает преимущества отключения ввода Steam в этом случае. Премирование клавиатуры и мыши также доступно. Мой контроллер DualSense (Bluetooth) отображал подсказки PlayStation и даже поддерживает адаптивные триггеры по беспроводной связи - менее распространенная функция, которую стоит отметить.
]
я испытал некоторое первоначальное замораживание по протону по умолчанию и экспериментально, но протон GE 9-9 оказался стабильным. Space Marine 2 технически воспроизводится на палубе без конфигурации, но он раздвигает границы портативного устройства. При 1280x800 (16: 9) с низкими настройками и FSR 2.0 At Ultra Performance поддержание заблокированного 30 кадров в секунду является сложной задачей, с частыми провалами в середине 20-х годов, даже ниже во время интенсивного боя. Даже при более низких разрешениях частота кадров падает ниже 30 кадров в секунду. Это не идеально для игры этого калибра. Я надеюсь, что будущие оптимизации Achieve стабильный опыт 30 кадров в секунду, но в настоящее время это недостижимо в моем 10 -часовом игровом процессе.
]динамическое увеличение целевого масштаба 30 кадров в секунду с низкими настройками иногда достигает 30 -х годов, но часто падает до низких 20 с. В то время как визуальные эффекты остаются хорошими на экране палубы, Space Marine 2 в настоящее время перегружает возможности портативного. Игра также иногда не выйдет чисто, требуя ручного закрытия.
]
Важно, что онлайн -многопользовательский функции безупречно функционирует на паровой палубе. Тестирование с другом в Канаде дало часы приятного кооперативного игрового процесса. Единственной проблемой, с которой сталкивалась отключение, связанное с интернетом, вероятно, связанное с нестабильностью сервера перед выпуском. Планируется дальнейшее тестирование со случайными игроками и друзьями после запуска.
]
Мой опыт PS5 раскрывает в основном превосходный режим производительности, хотя заблокированные 60 кадров в секунду не достигнут, а динамическое разрешение/масштабирование представляется, что вызывает заметную размытие в некоторых крупномасштабных боевых столкновениях. Несмотря на это, я уверен, что рекомендую Space Marine 2 на PS5 в ожидании кроссплатформенного онлайн-тестирования.
Время быстрой загрузки и поддержка карты активности PS5 для различных режимов и сохранения файлов улучшают опыт PS5. Поддержка гироскопа в настоящее время отсутствует; Этот раздел будет обновлен, если он будет добавлен.
Мой опыт перед выпуском позволил бесшовную перекрестную прогрессию между Steam и PS5, хотя между синхронизацией платформы существовал двухдневный период восстановления. Я связался с фокусом, чтобы уточнить, будет ли этот перезарядчик сохраняться в окончательном выпуске.
Окончательный ответ требует дальнейшего тестирования режимов онлайн -совпадений в операциях (PVE) и вечных военных (PVP) со случайными игроками. Вечная война остается непроверенной в это время.
Ожидается поддержка после запуска, и мое основное желание заключается в правильной поддержке HDR, чтобы еще больше улучшить потрясающие визуальные эффекты игры. В то время как двойная триггер и внедрение вибрации хороша, так же прибавилась так же прибавка (в блоге упоминается его отсутствие при запуске).
Warhammer 40 000: Space Marine 2 - сильная игра года. В то время как полное онлайн-перекрестное тестирование в ожидании, геймплей является исключительным, а визуальные эффекты и звук превосходны на обеих платформах. В настоящее время я не рекомендую играть на палубе из Steam из -за проблем с производительностью, но версия PS5 настоятельно рекомендуется. Окончательная оценка будет следовать после дальнейшего многопользовательского тестирования и обновлений исправлений.
Warhammer 40 000: Space Marine 2 Оценка обзора паровой палубы: TBA