Una inmersión profunda en Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Un mazo de vapor y una revisión de PS5 en progreso
Durante años, muchos fanáticos de Warhammer anticiparon ansiosamente a Warhammer 40,000: Space Marine 2. Mi propio viaje comenzó con Total War: Warhammer, que me llevó a explorar otros títulos en la franquicia, incluidos Boltgun y Rogue Trader. Hace meses, probé brevemente la marina espacial original en mi cubierta de vapor. La reciente revelación de Space Marine 2 aumentó mi anticipación.
Durante la semana pasada, he registrado aproximadamente 22 horas con Space Marine 2 a través de mi cubierta de vapor y PS5, aprovechando la progresión cruzada y probando la funcionalidad en línea. Esta revisión sigue siendo un trabajo en progreso por dos razones clave: una evaluación completa requiere una prueba multijugador multiplataforma exhaustiva y evaluación de servidores públicos; y Focus y Saber Interactive han confirmado el trabajo en curso en el soporte oficial de la cubierta de vapor, dirigido a su lanzamiento a fin de año.
Dada la progresión cruzada de Space Marine 2 y las imágenes impresionantes en la cubierta de vapor, estaba ansioso por ver su actuación. La situación actual presenta una bolsa mixta, que detallaré a continuación, cubriendo el juego, la cooperativa en línea, las imágenes, las características del puerto de PC, el rendimiento de PS5 y más. Nota: Las capturas de pantalla con superposiciones de rendimiento son de mi cubierta de vapor OLED; 16: 9 Las capturas de pantalla son de mi juego de PS5. Las pruebas se realizaron en Proton Ge 9-9 y Proton Experimental.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 es un tirador de acción en tercera persona que combina la brutalidad de manera experta, las imágenes impresionantes y el juego comprometido, atrayendo tanto a los veteranos como a los recién llegados al universo Warhammer 40,000. Un tutorial conciso pero efectivo presenta una mecánica de combate y movimiento antes de depositarte en tu centro principal, la barcaza de batalla, donde se manejan misiones, modos de juego y cosméticos.
El juego de momento a momento es excepcional; Los controles y las armas se sienten perfectamente implementados. Si bien algunos pueden preferir combate a distancia, encontré una inmensa satisfacción en el combate cuerpo a cuerpo visceral. Las ejecuciones son constantemente emocionantes, y cortando hordas de enemigos antes de enfrentar a los oponentes más duros nunca se volvieron agotador. La campaña es muy agradable o con amigos en la cooperativa, aunque personalmente encuentro las misiones de defensa menos atractivas. Afortunadamente, su implementación aquí no fue demasiado intrusiva.
Jugando con un amigo en el extranjero, Space Marine 2 se sintió que recuerda a los tiradores cooperativos de alto presupuesto de la era Xbox 360, un estilo raramente visto hoy en día. Me cautivó de la misma manera que tiene la Fuerza de Defensa de la Tierra o Gundam Breaker 4, y espero que Saber y Focus puedan colaborar con Sega para modernizar la campaña del juego original.
Mi experiencia de Warhammer 40,000 se deriva principalmente de Total War: Warhammer, Dawn of War, Boltgun y Rogue Trader. A pesar de esto, Space Marine 2 ofrece una experiencia refrescante y se ubica entre mis juegos cooperativos favoritos en años. Si bien es demasiado temprano para declararlo mi título favorito de Warhammer 40,000, la naturaleza adictiva del modo de operaciones con un amigo, junto con la variedad de clase y los desbloqueos progresivos, me ha enganchado.
Si bien aún no he experimentado Space Marine 2 con jugadores aleatorios, mi experiencia cooperativa ha sido sobresaliente. Anticipo con entusiasmo probar la funcionalidad en línea una vez que la progresión cruzada y el juego de la plataforma cruzada están en vivo.
Visualmente, tanto en PS5 como en la cubierta de vapor, Space Marine 2 es un destacado. El modo 4K en PS5 (jugado en mi monitor de 1440p) es impresionante. Los entornos son increíblemente detallados, y la gran cantidad de enemigos, junto con un trabajo e iluminación de textura excepcional, crea una experiencia verdaderamente inmersiva. Esto se ve mejorado por la excelente actuación de voz y las amplias opciones de personalización, lo que permite la expresión creativa de los personajes.
El modo fotográfico incluido (disponible en un solo jugador) ofrece controles extensos sobre marcos, expresiones, caracteres visibles, FOV y más. Sin embargo, en la cubierta de vapor, algunos efectos no se renderizan de manera óptima con FSR 2 y resoluciones más bajas. El modo de foto de la versión de PS5 es excepcional.
La banda sonora, aunque buena, no alcanza las alturas de, por ejemplo, el reino de caos de Bolt Thrower (una preferencia personal). Sin embargo, la actuación de voz y el diseño de sonido son de primer nivel, elevando la experiencia general de audio. La música se ajusta perfectamente dentro del contexto del juego.
Mi experiencia en la cubierta de vapor proporciona información sobre las características del puerto de PC. El juego instala servicios en línea épicos, pero el enlace de cuenta no es obligatorio. Las opciones de gráficos son integrales, lo que permite ajustes al modo de visualización, resolución, resolución de renderizado, preajustes de calidad (equilibrado, rendimiento, rendimiento ultra), aumento de resolución (TAA, FSR 2 en la cubierta de vapor), objetivo de resolución dinámica, Sync, brillo, movimiento de movimiento Desenfoque, límite de FPS y diversas configuraciones de calidad.
El puerto de PC ofrece controles de teclado y mouse junto con soporte de controlador completo. Inicialmente, las indicaciones del botón PlayStation no se mostraron en la plataforma de vapor de forma predeterminada, pero deshabilitar la entrada de Steam lo resolvió. El soporte de activación adaptativa está presente, destacando aún más los beneficios de deshabilitar la entrada de vapor en este caso. La reasignación del teclado y el mouse también está disponible. Mi controlador Dualsense (Bluetooth) mostró las indicaciones del botón PlayStation e incluso admitió desencadenantes adaptativos de forma inalámbrica, una característica menos común que vale la pena señalar.
Experimenté una congelación inicial sobre protones predeterminados y experimental, pero Proton GE 9-9 demostró ser estable. Space Marine 2 es técnicamente jugable en la plataforma de vapor sin configuración, pero empuja los límites de la portada. A 1280X800 (16: 9) con configuraciones bajas y FSR 2.0 en Ultra Performance, mantener un bloqueo de 30 fps bloqueado es desafiante, con caídas frecuentes a mediados de los 20, incluso más bajo durante el combate intenso. Incluso a resoluciones más bajas, las velocidades de cuadro caen por debajo de 30 fps. Esto no es ideal para un juego de este calibre. Espero que las optimizaciones futuras Achieve una experiencia estable de 30 fps, pero actualmente es inalcanzable en mis 10 horas de juego OLED de Steam Deck.
a escala dinámica dirigida a 30 fps con configuraciones bajas ocasionalmente alcanza los 30s, pero con frecuencia cae a los 20 bajos. Si bien las imágenes permanecen bien en la pantalla de la cubierta, Space Marine 2 actualmente sobresalga las capacidades de la computadora de mano. El juego tampoco a veces no sale de manera limpia, lo que requiere un cierre manual.
Lo importante, el multijugador en línea funciona sin problemas en el mazo de vapor. Las pruebas con un amigo en Canadá arrojaron horas de juego cooperativo agradable. El único problema encontrado fue una desconexión relacionada con Internet, probablemente atribuible a la inestabilidad del servidor previo a la liberación. Se planifican más pruebas con jugadores aleatorios y amigos después del lanzamiento.
Mi experiencia de PS5 revela un modo de rendimiento en su mayoría excelente, aunque no se alcanza un 60FP bloqueado, y la resolución dinámica/compensación parece presente, lo que causa un desenfoque notable en algunos encuentros de combate a gran escala. A pesar de esto, confío en recomendar Space Marine 2 en PS5, en espera de pruebas en línea de plataforma cruzada.
Tiempos de carga rápidos y soporte de la tarjeta de actividad de PS5 para varios modos y guardar archivos mejoran la experiencia de PS5. Gyro Support está actualmente ausente; Esta sección se actualizará si se agrega.
Mi experiencia previa a la liberación permitió una progresión cruzada perfecta entre Steam y PS5, aunque existía un período de enfriamiento de dos días entre las sincronizaciones de plataforma. Me he puesto en contacto con Focus para aclarar si este enfriamiento persistirá en el lanzamiento final.
Una respuesta definitiva requiere más pruebas de los modos de emparejamiento en línea en operaciones (PVE) y Eternal War (PVP) con jugadores aleatorios. La guerra eterna permanece no probada en este momento.
El soporte posterior al lanzamiento, y mi deseo principal es el soporte HDR adecuado para mejorar aún más las imágenes ya impresionantes del juego. Si bien la implementación de disparo y vibración de Dualsense es bueno, la retroalimentación háptica sería una adición bienvenida (la publicación del blog menciona su ausencia en el lanzamiento). <-1>
Warhammer 40,000: Space Marine 2 Steam Deck Review Puntuación: TBA