На выставке Computex представлены три игровых монитора, которые переопределяют пределы частоты обновления. Лидирует на технологической выставке в Тайбэе Asus ROG Strix Ace XG248QSG, монитор с разрешением 1080p и частотой обновления 610 Гц. MSI и Acer представили дисплеи с разрешением 1440p и частотой обновления 500 Гц, что является вызовом даже для RTX 5090 с технологией мультифреймовой генерации.
Acer Predator X27U F5 сочетает скорость с панелью QD-OLED для исключительной цветопередачи. Он поступит в продажу в Европе и Китае по цене €899, в США доступность пока не определена из-за переговоров по ценам, связанным с тарифами. Acer планирует объявить цены для США ближе к выпуску, но доступность остается под вопросом из-за роста стоимости технологий.
27-дюймовый MPG 271QR X50 от MSI, также QD-OLED, представляет инновационную функцию AI. По данным отчета PC Gamer, датчик определяет, когда пользователь отходит от монитора, сигнализируя NPU о выключении дисплея для активации защиты от выгорания.
Защита от выгорания является стандартом для игровых OLED-мониторов, которые часто отображают статические изображения в течение длительного времени. Монитор периодически выключается для обновления пикселей, предотвращая выгорание. Хотя защита на базе AI кажется футуристичной, она гарантирует, что функция не прерывает критические моменты.
Появление трех сверхскоростных мониторов впечатляет, причем Asus ROG Strix Ace XG248QSG лидирует с частотой 610 Гц. Даже при разрешении 1080p эта частота обновления впечатляет, особенно в эпоху мультифреймовой генерации Nvidia, которая поднимает частоту кадров на новые высоты. Для игр, таких как Marvel Rivals, достижение 610 Гц требует RTX 5090 и мультифреймовой генерации, что может привести к небольшой задержке — менее идеально для соревновательной игры.
Для достижения таких частот кадров требуется не только топовая видеокарта; мощный процессор критически важен для обеспечения данных на таких скоростях. Технологии, такие как Nvidia Reflex и генерация кадров, помогают, но при 600+ fps высокопроизводительный процессор обязателен.
Рендеринг игр на таких скоростях без генерации кадров обеспечивает исключительно низкую задержку, что меняет правила игры для соревновательных тайтлов, таких как Counter-Strike 2, где игроки отдают предпочтение минимальным настройкам для максимальной частоты кадров, чтобы снизить задержку ввода. Однако оправдывает ли это вероятную высокую цену для большинства геймеров, остается предметом дискуссий.