Três monitores de jogos apresentados na Computex estão redefinindo os limites da taxa de atualização. Liderando o grupo na exposição de tecnologia de Taipei está o Asus ROG Strix Ace XG248QSG, um monitor 1080p com uma taxa de atualização de 610Hz. MSI e Acer apresentaram telas 1440p com taxas de atualização de 500Hz, um feito desafiador mesmo para uma RTX 5090 com geração de múltiplos quadros.
O Predator X27U F5 da Acer combina velocidade com um painel QD-OLED para uma precisão de cores excepcional. Ele será lançado na Europa e na China por €899, com disponibilidade nos EUA pendente devido a negociações de preços relacionadas a tarifas. A Acer planeja anunciar os preços nos EUA mais perto do lançamento, mas a acessibilidade permanece incerta devido ao aumento dos custos de tecnologia.
O MPG 271QR X50 de 27 polegadas da MSI, outro QD-OLED, introduz um recurso inovador de IA. Segundo o relatório prático da PC Gamer, um sensor detecta quando você se afasta, sinalizando a um NPU para desligar a tela, ativando a proteção contra burn-in.
A proteção contra burn-in é padrão para monitores de jogos OLED, que frequentemente exibem imagens estáticas por períodos prolongados. O monitor desliga periodicamente para atualizar os pixels, prevenindo o burn-in. Embora a proteção impulsionada por IA pareça futurista, ela garante que o recurso não interrompa momentos críticos.
A chegada de três monitores de altíssima velocidade é impressionante, com o Asus ROG Strix Ace XG248QSG liderando com 610Hz. Mesmo em 1080p, essa taxa de atualização é notável, especialmente em uma era de geração de múltiplos quadros da Nvidia, que eleva as taxas de quadros a novas alturas. Para jogos como Marvel Rivals, atingir 610Hz exige uma RTX 5090 e geração de múltiplos quadros, o que pode introduzir uma leve latência — menos ideal para jogos competitivos.
Alcançar tais taxas de quadros requer mais do que uma placa gráfica de ponta; uma CPU robusta é crucial para fornecer dados nessas velocidades. Tecnologias como Nvidia Reflex e geração de quadros ajudam, mas acima de 600 fps, uma CPU de alto desempenho é indispensável.
Renderizar jogos nessas velocidades sem geração de quadros oferece uma latência excepcionalmente baixa, um divisor de águas para títulos competitivos como Counter-Strike 2, onde os jogadores priorizam configurações mínimas para taxas de quadros máximas, reduzindo o atraso de entrada. No entanto, se isso justifica o provável preço premium para a maioria dos jogadores permanece discutível.