Популярный дробовик Reclaimer 18 в Call of Duty: Warzone был неожиданно отключен разработчиками, без указания конкретных сроков его возвращения. Это объявление, сделанное на официальных каналах Call of Duty: Warzone, вызвало бурную дискуссию среди игроков.
Warzone может похвастаться обширным арсеналом, включающим сотни видов оружия, взятых из различных игр Call of Duty, включая недавнюю Call of Duty: Black Ops 6. Этот обширный выбор представляет собой проблему балансировки и технических проблем, особенно при интеграции оружия, изначально разработанного для разных игр. (например, Modern Warfare 3) в среду Warzone. Поддержание баланса и стабильности в этом разнообразном арсенале оружия — важная постоянная задача для разработчиков.
Reclaimer 18, полуавтоматический дробовик, созданный на основе СПАС-12, — новейшее оружие для решения проблем. В официальном объявлении просто говорилось о его временном удалении «до дальнейшего уведомления», не давая никаких объяснений по поводу деактивации.
Внезапное удаление Reclaimer 18 вызвало дебаты
Отсутствие подробностей немедленно вызвало предположения о причине удаления Reclaimer 18. Одна теория сосредоточена на потенциально «сбойном» проекте, потенциально делающем его чрезмерно смертоносным. Видео и изображения, циркулирующие в Интернете, похоже, подтверждают это утверждение.
Реакция игроков разная. Многие аплодируют активному подходу разработчиков к временному отключению потенциально мощного оружия, даже предлагая пересмотреть запасные части JAK Devastators, которые позволяют использовать Reclaimer 18 двумя руками, создавая высокоэффективную, хотя и спорную, боевую установку. В то время как некоторые игроки ценят ностальгическую привлекательность сборок «дробовик подбоченясь» из предыдущих игр, другие сочли, что с ними сложно бороться.
Однако другие игроки выражают разочарование, утверждая, что действия уже назрели. Поскольку проблемный проект «Внутренние голоса» является эксклюзивным для платного пакета Tracer Pack, некоторые считают, что это представляет собой непреднамеренную механику «плати за победу», подчеркивая необходимость более тщательного тестирования перед выпуском такого платного контента.