A popular espingarda Reclaimer 18 em Call of Duty: Warzone foi inesperadamente desativada pelos desenvolvedores, sem nenhum prazo específico fornecido para seu retorno. Este anúncio, feito através dos canais oficiais de Call of Duty: Warzone, gerou uma discussão considerável entre os jogadores.
Warzone possui um arsenal expansivo, abrangendo centenas de armas retiradas de vários títulos Call of Duty, incluindo o recente Call of Duty: Black Ops 6. Esta vasta seleção apresenta desafios técnicos e de equilíbrio, especialmente ao integrar armas originalmente projetadas para diferentes jogos. (como Modern Warfare 3) no ambiente de Warzone. Manter o equilíbrio e a estabilidade em todo esse conjunto diversificado de armas é uma tarefa contínua e significativa para os desenvolvedores.
A Reclaimer 18, uma espingarda semiautomática inspirada na SPAS-12, é a arma mais recente para enfrentar problemas. O anúncio oficial simplesmente declarou sua remoção temporária “até novo aviso”, sem oferecer nenhuma explicação para a desativação.
A remoção repentina do Reclaimer 18 gera debate
A falta de detalhes gerou especulações imediatas sobre o motivo da remoção do Reclaimer 18. Uma teoria centra-se num projeto potencialmente “defeituoso”, potencialmente tornando-o excessivamente letal. Vídeos e imagens que circulam online parecem apoiar esta afirmação.
As reações dos jogadores são variadas. Muitos aplaudem a abordagem proativa dos desenvolvedores em desativar temporariamente uma arma potencialmente dominada, até sugerindo uma revisão das peças de reposição do JAK Devastators que permitem o uso duplo do Reclaimer 18, criando uma configuração de combate altamente eficaz, embora controversa. Embora alguns jogadores apreciem o apelo nostálgico das versões de "espingarda akimbo" dos jogos anteriores, outros acharam-nas frustrantes de enfrentar.
No entanto, outros jogadores expressam decepção, argumentando que a ação já deveria ter acontecido. Como o projeto problemático, "Inside Voices", é exclusivo de um Tracer Pack pago, alguns acham que isso constitui uma mecânica não intencional de "pagar para ganhar", destacando a necessidade de testes mais rigorosos antes de lançar esse conteúdo pago.