La popular escopeta Reclaimer 18 en Call of Duty: Warzone ha sido desactivada inesperadamente por los desarrolladores, sin que se haya dado un plazo específico para su regreso. Este anuncio, realizado a través de los canales oficiales de Call of Duty: Warzone, ha provocado un debate considerable entre los jugadores.
Warzone cuenta con un arsenal expansivo, que abarca cientos de armas extraídas de varios títulos de Call of Duty, incluido el reciente Call of Duty: Black Ops 6. Esta amplia selección presenta desafíos técnicos y de equilibrio, particularmente cuando se integran armas diseñadas originalmente para diferentes juegos. (como Modern Warfare 3) en el entorno de Warzone. Mantener el equilibrio y la estabilidad en este diverso conjunto de armas es una importante tarea continua para los desarrolladores.
La Reclaimer 18, una escopeta semiautomática inspirada en la SPAS-12, es la última arma que ha encontrado problemas. El anuncio oficial simplemente indicaba su eliminación temporal "hasta nuevo aviso", sin ofrecer explicación alguna sobre la desactivación.
La eliminación repentina de Reclaimer 18 genera debate
La falta de detalles provocó especulaciones inmediatas sobre el motivo de la eliminación del Reclaimer 18. Una teoría se centra en un modelo potencialmente "defectuoso", que podría hacerlo excesivamente letal. Los videos e imágenes que circulan en línea parecen respaldar esta afirmación.
Las reacciones de los jugadores son variadas. Muchos aplauden el enfoque proactivo de los desarrolladores al desactivar temporalmente un arma potencialmente dominada, incluso sugiriendo una revisión de las piezas de repuesto de JAK Devastators que permiten el uso dual del Reclaimer 18, creando una configuración de combate altamente efectiva, aunque controvertida. Si bien algunos jugadores aprecian el atractivo nostálgico de las configuraciones de "escopeta en jarras" de juegos anteriores, a otros les resultaba frustrante lidiar con ellas.
Sin embargo, otros jugadores expresan su decepción, argumentando que la acción ya debería haberse realizado. Dado que el modelo problemático, "Inside Voices", es exclusivo de un Tracer Pack pago, algunos sienten que esto constituye una mecánica involuntaria de "pago para ganar", lo que resalta la necesidad de realizar pruebas más rigurosas antes de lanzar dicho contenido pago.