Como encontrar Haldor em Valheim (comerciante da floresta negra)
Como encontrar a Bruxa de Bog em Valheim (Mercante do Swamp)
Valheim é um jogo que prospera na exploração e na descoberta, desafiando os jogadores a navegar por seus diversos biomas e reunir recursos para enfrentar chefes formidáveis. A jornada pode ser assustadora, especialmente em áreas traiçoeiras como o pântano e a montanha, onde até aventureiros experientes podem ser vítimas de ameaças letais. No entanto, em meio aos perigos, Valheim oferece alívio por meio de seus comerciantes, que fornecem itens essenciais para facilitar sua jornada. Atualmente, existem três comerciantes no jogo, cada um oferecendo produtos exclusivos que podem aumentar significativamente sua sobrevivência no mundo imprevisível de Valheim. Localizá -los pode ser complicado devido aos mapas gerados processualmente do jogo, mas com a orientação correta, você pode encontrá -los e se beneficiar de suas ofertas.
Haldor, o comerciante da floresta negra, é um dos mais fáceis de localizar devido à sua proximidade com o centro mundial, com um raio de spawn de 1500m. Posicionado no bioma da floresta negra, que você pode explorar no início de sua jornada, Haldor é frequentemente encontrado perto da área de Spawn do ancião. Para identificar a localização do ancião, procure ruínas brilhantes em câmaras de enterro. Dada a expansiva área de busca, o uso do Gerador Mundial Valheim, criado pelo WD40BOMBER7, pode ajudá -lo a gerar sua semente mundial específica e localizar a posição de Haldor com eficiência. Uma vez encontrado, Haldor permanecerá nesse local, tornando -se benéfico construir um portal próximo para acesso rápido. A negociação com Haldor requer ouro, que você pode adquirir explorando masmorras e vendendo jóias valiosas como rubis, pérolas âmbar e colares de prata.
100 moedas
Sempre
Puramente cosmético, mas ocupa o slot do capacete.
Derger Circlet
620 moedas
Sempre
Emite luz quando equipado, ajudando a visibilidade em áreas escuras.
Megingjord
950 moedas
Sempre
Aumenta o Inventory, carregue peso em 150, aumentando sua capacidade de carga.
Haste de pesca
350 moedas
Sempre
Permite a pesca, uma atividade relaxante e útil.
Isca de pesca (20)
10 moedas
Sempre
Essencial para o uso da haste de pesca para pegar peixe.
Aros de barril (3)
100 moedas
Sempre
Um componente -chave para a criação de barris.
Ymir carne
120 moedas
Depois de derrotar o ancião
Um material de artesanato valioso para itens avançados.
Pedra do trovão
50 moedas
Depois de derrotar o ancião
Necessário para construir o obliterador.
Ovo
1500 moedas
Depois de derrotar Yagluth
Permite que você obtenha galinhas e galinhas, adicionando vida à sua base.
Hildir, localizada no bioma de Meadows, apresenta um desafio maior a encontrar devido à sua desova distante do centro mundial, variando de 3000 a 5100m. Seus possíveis pontos de desova são espaçados a cerca de 1000m de distância, exigindo que você explore mais alcances dos prados. O Gerador Mundial de Valheim pode acelerar sua pesquisa, mas se você preferir a aventura da descoberta, fique de olho no ícone da camiseta no mapa, sinalizando o acampamento de Hildir quando estiver dentro de 300-400m. Depois de localizá -la, a configuração de um portal é aconselhável para retornos fáceis. A Hildir é especializada em roupas que fornecem vários fãs, com muitos itens oferecendo os mesmos benefícios em estilos diferentes. Além disso, ela oferece missões que o levam a novas masmorras em diferentes biomas, como tumbas ardentes, cavernas uivadas e torres seladas, onde você pode encontrar baús para trazer de volta a Hildir para novos itens de loja.
250 moedas
Sempre
Reduz o uso de resistência em 20%.
Túnica simples natural
250 moedas
Sempre
Reduz o uso de resistência em 20%.
Cap simples vermelho
150 moedas
Sempre
Reduz o uso de resistência em 15%.
Cap simples roxo
150 moedas
Sempre
Reduz o uso de resistência em 15%.
Sparkler
150 moedas
Sempre
Um item decorativo para adicionar talento à sua base.
Poço de ferro
75 moedas
Sempre
Usado para construir o Firepit Iron, uma alternativa à fogueira.
Kit de barbeiro
600 moedas
Sempre
Essencial para a construção da estação de barbeiro.
Vestido de miçangas marrom
550 moedas
Depois de devolver o peito de bronze de Hildir
Reduz o uso de resistência em 20%.
Vestido de miçangas azul
550 moedas
Depois de devolver o peito de bronze de Hildir
Reduz o uso de resistência em 20%.
Vestido de miçangas amarelo
550 moedas
Depois de devolver o peito de bronze de Hildir
Reduz o uso de resistência em 20%.
Azul de túnica com miçangas
550 moedas
Depois de devolver o peito de bronze de Hildir
Reduz o uso de resistência em 20%.
Tunic Red de miçangas
550 moedas
Depois de devolver o peito de bronze de Hildir
Reduz o uso de resistência em 20%.
Túnica de túnica com miçangas
550 moedas
Depois de devolver o peito de bronze de Hildir
Reduz o uso de resistência em 20%.
Twisted Headscarf vermelho
300 moedas
Depois de devolver o peito de bronze de Hildir
Reduz o uso de resistência em 15%.
Tampa de pele cinza
300 moedas
Depois de devolver o peito de bronze de Hildir
Reduz o uso de resistência em 15%.
Capt extravagante laranja
300 moedas
Depois de devolver o peito de bronze de Hildir
Reduz o uso de resistência em 15%.
Fogos de artifício básicos
50 moedas
Depois de devolver o peito de bronze de Hildir
Usado para criar outros fogos de artifício e explosões.
Vestido de xale marrom
450 moedas
Depois de devolver o peito de prata de Hildir
Reduz o uso de resistência em 20%.
Vestido de xale azul
450 moedas
Depois de devolver o peito de prata de Hildir
Reduz o uso de resistência em 20%.
Vestido de xale amarelo
450 moedas
Depois de devolver o peito de prata de Hildir
Reduz o uso de resistência em 20%.
Cape Tunic Blue
450 moedas
Depois de devolver o peito de prata de Hildir
Reduz o uso de resistência em 20%.
CAPE TUNIC RED
450 moedas
Depois de devolver o peito de prata de Hildir
Reduz o uso de resistência em 20%.
Cape Tunic Yellow
450 moedas
Depois de devolver o peito de prata de Hildir
Reduz o uso de resistência em 20%.
Verde do lenço na cabeça torcido
250 moedas
Depois de devolver o peito de prata de Hildir
Reduz o uso de resistência em 15%.
Cap verde extravagante
250 moedas
Depois de devolver o peito de prata de Hildir
Reduz o uso de resistência em 15%.
Amarelo de lenço de cabeça amarrada
250 moedas
Depois de devolver o peito de prata de Hildir
Reduz o uso de resistência em 15%.
Vestido simples marrom
350 moedas
Depois de devolver o baú de latão de Hildir
Reduz o uso de resistência em 20%.
Vestido simples azul
350 moedas
Depois de devolver o baú de latão de Hildir
Reduz o uso de resistência em 20%.
Vestido simples amarelo
350 moedas
Depois de devolver o baú de latão de Hildir
Reduz o uso de resistência em 20%.
Azul túnica simples
350 moedas
Depois de devolver o baú de latão de Hildir
Reduz o uso de resistência em 20%.
Red de túnica simples
350 moedas
Depois de devolver o baú de latão de Hildir
Reduz o uso de resistência em 20%.
Amarelo de túnica simples
350 moedas
Depois de devolver o baú de latão de Hildir
Reduz o uso de resistência em 20%.
Colheita de túnica
550 moedas
Depois de devolver o baú de latão de Hildir
Fornece um bônus do conjunto de habilidades agrícolas de +25.
Vestido de colheita
550 moedas
Depois de devolver o baú de latão de Hildir
Fornece um bônus do conjunto de habilidades agrícolas de +25.
Amarrado azul de lenço de cabeça
200 moedas
Depois de devolver o baú de latão de Hildir
Reduz o uso de resistência em 15%.
Cap de pele marrom
200 moedas
Depois de devolver o baú de latão de Hildir
Reduz o uso de resistência em 15%.
Chapéu de palha
300 moedas
Depois de devolver o baú de latão de Hildir
Fornece um bônus do conjunto de habilidades agrícolas de +25.
The Bog Witch, a mais recente adição aos comerciantes de Valheim, reside no desafio bioma do pântano. Com um raio de desova de 3000 a 8000m do centro mundial e possíveis locais espaçados de 1000m, encontrando -a pode ser uma tarefa assustadora. O uso do Gerador Mundial Valheim é altamente recomendado para otimizar sua pesquisa. Ao se aproximar da localização dela, procure o ícone do caldeirão no mapa. Uma vez encontrado, a bruxa de pântano permanece em seu lugar, tornando-se aconselhável trazer materiais de construção de portal. Este comerciante único é um amigável Greydwarf com um kvastur mágico que mantém sua cabana e se defende contra ameaças, proporcionando um nível de conforto 3 enquanto dentro. Seu inventário inclui itens para cozinhar novos tipos de alimentos e criar hidromel especializado.
100 moedas
Sempre
Usado para construir a vela de resina.
Poção do amor (5)
110 moedas
Sempre
Aumenta a taxa de desova de troll e os torna imediatamente cientes de sua presença.
Algas marinhas frescas (5)
75 moedas
Sempre
Usado para construir o rascunho de Vananidir.
Esquilo curado isquiotibiais (5)
80 moedas
Sempre
Usado para criar tônico de ratatosk.
Casca de ovo de dragão em pó (5)
120 moedas
Sempre
Usado para criar hidromel de resistência de trolls.
Pebbles pungentes (5)
125 moedas
Sempre
Usado para criar cerveja de sussurros de animais.
Semente de hera (3)
65 moedas
Sempre
Produz uma planta decorativa de hera.
Bandeja de servir
140 moedas
Sempre
Necessário para comer um banquete.
Mistura de ervas da floresta (5)
120 moedas
Depois de derrotar o ancião
Usado para criar javali de prado assado inteiro, prato de buffet da floresta negra e delícias dos moradores do pântano.
Scythe, alça
200 moedas
Depois de derrotar o Moder
Usado para criar uma foice.
Toadstool
85 moedas
Depois de derrotar o Moder
Usado para criar berserker mead.
Pacote perfumado (5)
140 moedas
Depois de derrotar o Moder
Usado para criar mistura anti-picada.
Pico de pico da montanha em pó (5)
140 moedas
Depois de derrotar o Moder
Usado para criar o saudável ensopado de Logger da montanha.
Colheita herbalista das pastagens (5)
160 moedas
Depois de derrotar Yagluth
Usado para criar piquenique de torta de planícies.
Ervas das colinas escondidas (5)
180 moedas
Depois de derrotar a rainha
Usado para criar cogumelos em abundância à la Mistlands.
Pó de especiarias ardentes (5)
200 moedas
Depois de derrotar Fader
Usado para criar a tigela gourmet Ashlands.
Ervas de marítimo (5)
130 moedas
Depois de matar uma serpente
Usado para criar recompensa do marinheiro.