Cómo encontrar a Haldor en Valheim (comerciante de bosques negros)
Cómo encontrar la bruja de pantano en Valheim (comerciante de pantanos)
Valheim es un juego que prospera en la exploración y el descubrimiento, desafiando a los jugadores a navegar por sus diversos biomas y reunir recursos para enfrentar jefes formidables. El viaje puede ser desalentador, especialmente en áreas traicioneras como el pantano y la montaña, donde incluso los aventureros experimentados pueden ser víctimas de amenazas letales. Sin embargo, en medio de los peligros, Valheim ofrece alivio a través de sus comerciantes, que proporcionan artículos esenciales para aliviar su viaje. Actualmente, hay tres comerciantes en el juego, cada uno que ofrece productos únicos que pueden mejorar significativamente su supervivencia en el mundo impredecible de Valheim. Localizarlos puede ser complicado debido a los mapas generados por procedimientos del juego, pero con la guía correcta, puede encontrarlos y beneficiarse de sus ofertas.
Haldor, el comerciante de la Selva Negra, es uno de los más fáciles de ubicar debido a su proximidad al Centro Mundial, con un radio de desove de 1500 m. Posicionado en el bioma de la Selva Negra, que puede explorar al principio de su viaje, Haldor a menudo se encuentra cerca del área de desove del anciano. Para identificar la ubicación del anciano, busque ruinas brillantes en las cámaras de entierro. Dada el área de búsqueda expansiva, utilizando el generador de Valheim World, elaborado por WD40Bomber7, puede ayudarlo a generar su semilla mundial específica y localizar la posición de Haldor de manera eficiente. Una vez encontrado, Haldor permanecerá en ese lugar, por lo que es beneficioso construir un portal cercano para un acceso rápido. El comercio con Haldor requiere oro, que puede adquirir explorando mazmorras y vendiendo valiosas gemas como rubíes, perlas ámbar y collares de plata.
100 monedas
Siempre
Puramente cosmético, pero ocupa la ranura del casco.
Dverger círculo
620 monedas
Siempre
Emite luz cuando está equipado, ayudando a la visibilidad en áreas oscuras.
Megingjord
950 monedas
Siempre
Aumenta el peso del inventario en 150, mejorando su capacidad de carga.
Caña de pescar
350 monedas
Siempre
Permite la pesca, una actividad relajante y útil.
Cebo de pesca (20)
10 monedas
Siempre
Esencial para usar la caña de pescar para atrapar peces.
Aros de barril (3)
100 monedas
Siempre
Un componente clave para la elaboración de barriles.
Ymir carne
120 monedas
Después de derrotar al anciano
Un valioso material de elaboración para artículos avanzados.
Trueno
50 monedas
Después de derrotar al anciano
Requerido para construir el obliterador.
Huevo
1500 monedas
Después de derrotar a Yagluth
Le permite obtener pollos y gallinas, agregando vida a su base.
Hildir, ubicado en Meadows Biome, presenta un mayor desafío para encontrar debido a su desove distante del Centro Mundial, que varía de 3000 a 5100m. Sus posibles puntos de desove están separados a aproximadamente 1000 m de distancia, lo que requiere que explore más alcances de los prados. El generador de Valheim World puede acelerar su búsqueda, pero si prefiere la aventura del descubrimiento, esté atento al ícono de la camiseta en el mapa, lo que indica el campamento de Hildir cuando está dentro de los 300-400 m. Una vez que la ubica, la configuración de un portal es recomendable para devoluciones fáciles. Hildir se especializa en ropa que proporciona varios beneficios, con muchos artículos que ofrecen los mismos beneficios en diferentes estilos. Además, ella ofrece misiones que te llevan a nuevas mazmorras en diferentes biomas, como tumbas ardientes, cavernas aullando y torres selladas, donde puedes encontrar cofres para traer de vuelta a Hildir para nuevos artículos de taller.
250 monedas
Siempre
Reduce el uso de resistencia en un 20%.
Túnica simple natural
250 monedas
Siempre
Reduce el uso de resistencia en un 20%.
Tapa simple roja
150 monedas
Siempre
Reduce el uso de resistencia en un 15%.
Púrpura de gorra simple
150 monedas
Siempre
Reduce el uso de resistencia en un 15%.
Bengala
150 monedas
Siempre
Un artículo decorativo para agregar estilo a su base.
Pozo de hierro
75 monedas
Siempre
Se usa para construir el hierro de Firepit, una alternativa a la fogata.
Barbero
600 monedas
Siempre
Esencial para construir la estación de barbero.
Vestido de cuentas marrón
550 monedas
Después de regresar el cofre de bronce de Hildir
Reduce el uso de resistencia en un 20%.
Vestido de cuentas azul
550 monedas
Después de regresar el cofre de bronce de Hildir
Reduce el uso de resistencia en un 20%.
Vestido de cuentas amarillo
550 monedas
Después de regresar el cofre de bronce de Hildir
Reduce el uso de resistencia en un 20%.
Túnica de cuentas Azul
550 monedas
Después de regresar el cofre de bronce de Hildir
Reduce el uso de resistencia en un 20%.
Túnica de cuentas Red
550 monedas
Después de regresar el cofre de bronce de Hildir
Reduce el uso de resistencia en un 20%.
Túnica de cuentas amarillo
550 monedas
Después de regresar el cofre de bronce de Hildir
Reduce el uso de resistencia en un 20%.
Red de pañuelo en la cabeza retorcido
300 monedas
Después de regresar el cofre de bronce de Hildir
Reduce el uso de resistencia en un 15%.
Pugar gris gris
300 monedas
Después de regresar el cofre de bronce de Hildir
Reduce el uso de resistencia en un 15%.
Anaranjada de gorra extravagante
300 monedas
Después de regresar el cofre de bronce de Hildir
Reduce el uso de resistencia en un 15%.
Fuegos artificiales básicos
50 monedas
Después de regresar el cofre de bronce de Hildir
Se usa para crear otros fuegos artificiales y explosiones.
Vestido de chal marrón
450 monedas
Después de regresar el cofre de plata de Hildir
Reduce el uso de resistencia en un 20%.
Vestido de chal azul
450 monedas
Después de regresar el cofre de plata de Hildir
Reduce el uso de resistencia en un 20%.
Vestido de chal amarillo
450 monedas
Después de regresar el cofre de plata de Hildir
Reduce el uso de resistencia en un 20%.
Túnica de Cabo Azul
450 monedas
Después de regresar el cofre de plata de Hildir
Reduce el uso de resistencia en un 20%.
Túnica de Cabo Red
450 monedas
Después de regresar el cofre de plata de Hildir
Reduce el uso de resistencia en un 20%.
Túnica del Cabo Amarillo
450 monedas
Después de regresar el cofre de plata de Hildir
Reduce el uso de resistencia en un 20%.
Verde torcido
250 monedas
Después de regresar el cofre de plata de Hildir
Reduce el uso de resistencia en un 15%.
Green de gorra extravagante
250 monedas
Después de regresar el cofre de plata de Hildir
Reduce el uso de resistencia en un 15%.
Amarillo de pañuelo en la cabeza atado
250 monedas
Después de regresar el cofre de plata de Hildir
Reduce el uso de resistencia en un 15%.
Vestido simple marrón
350 monedas
Después de regresar el cofre de latón de Hildir
Reduce el uso de resistencia en un 20%.
Vestido simple azul
350 monedas
Después de regresar el cofre de latón de Hildir
Reduce el uso de resistencia en un 20%.
Vestido simple amarillo
350 monedas
Después de regresar el cofre de latón de Hildir
Reduce el uso de resistencia en un 20%.
Túnica simple azul
350 monedas
Después de regresar el cofre de latón de Hildir
Reduce el uso de resistencia en un 20%.
Túnica simple roja
350 monedas
Después de regresar el cofre de latón de Hildir
Reduce el uso de resistencia en un 20%.
Túnica simple amarilla
350 monedas
Después de regresar el cofre de latón de Hildir
Reduce el uso de resistencia en un 20%.
Túnica de cosecha
550 monedas
Después de regresar el cofre de latón de Hildir
Proporciona una bonificación de conjunto de habilidades agrícolas +25.
Vestido de cosecha
550 monedas
Después de regresar el cofre de latón de Hildir
Proporciona una bonificación de conjunto de habilidades agrícolas +25.
Azul atado azul
200 monedas
Después de regresar el cofre de latón de Hildir
Reduce el uso de resistencia en un 15%.
Capa de piel marrón
200 monedas
Después de regresar el cofre de latón de Hildir
Reduce el uso de resistencia en un 15%.
Sombrero de paja
300 monedas
Después de regresar el cofre de latón de Hildir
Proporciona una bonificación de conjunto de habilidades agrícolas +25.
The Bog Witch, la última incorporación a los comerciantes de Valheim, reside en el desafiante bioma del pantano. Con un radio de desove de 3000 a 8000m del Centro Mundial, y las ubicaciones potenciales separadas por 1000 m de distancia, encontrarla puede ser una tarea desalentadora. Se recomienda encarecidamente el uso del generador de Valheim World para optimizar su búsqueda. A medida que te acerques a su ubicación, busque el ícono de caldero en el mapa. Una vez encontrado, la bruja de pantano permanece en su lugar, por lo que es aconsejable traer materiales de construcción de portales. Este comerciante único es un Greydwarf amigable con un kvastur mágico que mantiene su cabaña y defiende contra las amenazas, proporcionando un nivel de comodidad 3 mientras está dentro. Su inventario incluye artículos para cocinar nuevos tipos de alimentos y elaboración de recursos especializados.
100 monedas
Siempre
Se usa para construir la vela de resina.
Poción de amor (5)
110 monedas
Siempre
Aumenta la tasa de desove del troll y los hace conscientes de su presencia de inmediato.
Algas frescas (5)
75 monedas
Siempre
Se usa para construir el borrador de Vananidir.
Arrilla curada isquiotibros (5)
80 monedas
Siempre
Se usa para crear tónico de Ratatosk.
Cáscara de huevo de dragón en polvo (5)
120 monedas
Siempre
Se usa para crear hidromasaje de resistencia de troll.
Guijarros picantes (5)
125 monedas
Siempre
Se usa para elaborar cerveza de susurros animales.
Semilla de hiedra (3)
65 monedas
Siempre
Produce una planta decorativa de hiedra.
Bandeja
140 monedas
Siempre
Requerido para comer una fiesta.
Mezcla de hierbas de bosque (5)
120 monedas
Después de derrotar al anciano
Se utiliza para crear jabalíes asados enteros, plato de buffet de bosque negro y deleite de los habitantes del pantano.
Mango de guadaña
200 monedas
Después de derrotar a Moder
Solía elaborar una guadaña.
Seta venenosa
85 monedas
Después de derrotar a Moder
Solía elaborar a Berserker Mead.
Paquete fragante (5)
140 monedas
Después de derrotar a Moder
Se utiliza para crear una mezcla anti-Sting.
Montaña Pepper Powder (5)
140 monedas
Después de derrotar a Moder
Se usa para crear estofado de Logger de montaña.
Grasslands Herbalist Harvest (5)
160 monedas
Después de derrotar a Yagluth
Se usa para crear un picnic de pastel de llanuras.
Hierbas de las colinas ocultas (5)
180 monedas
Después de derrotar a la reina
Se usa para crear hongos en abundancia a la Mistlands.
Polvo de especias ardiente (5)
200 monedas
Después de derrotar a Fader
Se usa para elaborar Ashlands Gourmet Bowl.
Hierbas de Seafarer (5)
130 monedas
Después de matar a una serpiente
Solía crear la generosidad de Sailor.