Firaxis Games anuncia uma adaptação da realidade virtual da civilização recentemente lançada VII.
Sid Meier A civilização VII - VR marca a primeira incursão da franquia em VR, lançando a primavera de 2025 exclusivamente nos fones de ouvido Meta Quest 3 e 3s. Desenvolvido pela Playside Studios (conhecida por The Walking Dead: Saints & Sinners <🎵 e mundos <🎵), o título de VR promete uma experiência única. civilização de Sid Meier VII - Capturas de tela VR
Aqui está a descrição oficial:
Civilização VII - VR traz o mundo da civilização à vida de maneiras sem precedentes. O mundo do jogo se desenrola em uma tabela de comando, permitindo que os jogadores aumentem o zoom para obter detalhes complexos ou zoom para uma visão geral estratégica, imitando uma experiência tangível de mesa. Os jogadores interagem diretamente com os líderes mundiais icônicos, testemunhando suas reações a alianças e declarações de guerra ao longo da história.
As versões do PC e do console da civilização VII (atualmente disponíveis via acesso antecipado) receberam feedback de jogadores mistas sobre o Steam, citando problemas de interface do usuário, variedade de mapas limitados e recursos ausentes.<🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵> Oferecendo modos de realidade imersiva e de realidade mista (perfeitamente alternáveis), a experiência VR coloca os jogadores em um elegante museu com vista para uma vista específica para líderes. Na realidade mista, a tabela de comando se adapta ao espaço físico do jogador. Os arquivos, uma sala de museu dedicados, exibem as realizações de jogabilidade nos formatos de RV e realidade mista. Além do multiplayer on-line para um jogador, para até quatro jogadores de meta missão 3/3s permitem dominar global competitivo. <🎵 🎵>
buscando estratégias para a conquista mundial? Consulte nossos guias que abrangem todas as condições de vitória no CIV VII, principais mudanças para os jogadores do CIV VI, erros cruciais a serem evitados, tipos de mapas e configurações de dificuldade. Os links para esses guias estão disponíveis [aqui - substitua por links reais].Firaxis reconheceu esse feedback, melhorias na UI, a adição de equipes cooperativas ao multiplayer e dos tipos de mapas expandidos, entre outros aprimoramentos.
Take-two CEO Strauss Zelnick, em uma entrevista à IGN, abordou as críticas negativas, expressando confiança de que a base de fãs da civilização principal abraçará o jogo com o jogo contínuo e descrevendo seu desempenho inicial como "muito encorajador".