Um ex-desenvolvedor da Rockstar Games lançou luz sobre a fascinante história de origem do icônico ângulo cinematográfico da câmera no Grand Theft Auto 3 , rastreando suas raízes de volta a um passeio de trem aparentemente mundano. Esse recurso, que se tornou um item básico em todo título subsequente de Grand Theft Auto , nasceu por necessidade e criatividade. O Grand Theft Auto 3 marcou um marco significativo para a série, fazendo a transição de uma vista de cima para baixo para gráficos 3D imersivos e introduzindo numerosos aprimoramentos inovadores.
Obbe Vermeij, um ex -funcionário da Rockstar Games, contribuiu para alguns dos títulos mais célebres do estúdio, incluindo Grand Theft Auto 3 , Vice City , San Andreas e Grand Theft Auto 4 . Desde 2023, Vermeij compartilha detalhes intrigantes nos bastidores sobre a série de automóveis Grand Theft em seu blog pessoal e conta do Twitter. Desde explicar por que Claude é um protagonista silencioso no GTA 3 até a revelação do desenvolvimento do ângulo cinematográfico da câmera, as idéias de Vermeij oferecem aos fãs uma apreciação mais profunda do processo de criação do jogo.
Em uma postagem recente do Twitter, Vermeij revelou que inicialmente encontrou o trem no Grand Theft Auto 3 como "chato". Ele considerou permitir que os jogadores pularem diretamente para a próxima estação, mas essa idéia era inviável devido a possíveis "problemas de streaming". Em vez disso, Vermeij decidiu aprimorar a jornada do trem, fazendo a câmera alternar entre vários pontos de vista ao longo dos trilhos do trem, adicionando um elemento de interesse visual. Essa inovação chamou a atenção de um colega desenvolvedor que sugeriu aplicar uma técnica semelhante aos carros. O resultado foi o nascimento do icônico ângulo cinematográfico da câmera, que a equipe do Rockstar achou "surpreendentemente divertido".
Vermeij também observou que o ângulo cinematográfico da câmera permaneceu inalterado no Grand Theft Auto Vice City , um jogo frequentemente aclamado como um dos melhores da série. No entanto, mais tarde foi renovado por outro funcionário da Rockstar pela Grand Theft Auto San Andreas . Um fã dedicado chegou ao esforço de remover o ângulo cinematográfico da câmera do Grand Theft Auto 3 para demonstrar como seria a jornada do trem sem a intervenção criativa de Vermeij. Em resposta, Vermeij explicou que o ângulo da câmera para o trem teria sido semelhante ao de dirigir um carro, posicionado acima e ligeiramente atrás do carro.
Recentemente, Vermeij verificou detalhes de um grande vazamento de grande roubo que surgiu em dezembro. O vazamento revelou que os jogos da Rockstar já estavam desenvolvendo um modo on -line para o Grand Theft Auto 3 , completo com planos para criação de personagens, missões on -line e progressão. Vermeij confirmou que havia criado uma "implementação básica" de um modo simples de Deathmatch, onde os jogadores poderiam ganhar pontos eliminando um ao outro. Infelizmente, o modo online foi abandonado devido ao extenso trabalho necessário.