Os chefes em Arcane Lineage variam de inimigos fáceis para novatos a adversários formidáveis que exigem equipes coordenadas. Cada um apresenta mecânicas únicas, exigindo planejamento estratégico e paciência para serem derrotados. A vitória rende itens e recompensas de alto nível. Siga nosso guia de chefesde Arcane Lineage para dominar esses desafios.
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| Chefe | Localização | Dificuldade |
|---|---|---|
| Rei Slime | Perto da cidade | Fácil |
| Yar'thul, o Dragão Flamejante | Dentro do Monte Thul | Normal |
| Thorian, o Podre | Profundezas do Cess Grounds | Difícil |
| Navio de Metrom | Dossel das Raízes Profundas | Muito difícil |
| Seraphon | Desbloqueado através da Igreja de Raphion Rank | Difícil |
| Arkhaia | Desbloqueado através da Classificação do Culto de Thanasius | Muito difícil |



Este inimigo é um desafio menor em comparação com outros chefes em Arcane Lineage. Os novatos devem permanecer cautelosos, pois ele ainda pode dominar jogadores de nível baixo. Observe que este chefe não rende pontos de alma.
O Rei Slime aparece após 100 Slimes serem derrotados no servidor, surgindo perto da cidade mais próxima do último Slime morto. Uma notificação no Quadro de Missões sinaliza a missão ativa do Rei Slime, que inclui duas etapas:
Encontre o ReiSlime Mate o Rei Slime
Esta missão tem um tempo de recarga de 30 minutos em todo o servidor.
Com 400 HP (600 HP se corrompido), o Rei Slime tem a menor quantidade de vida entre os chefes da linhagem Arcana. Sua principal tática é invocar Slimes adicionais, que podem sobrecarregar equipes despreparadas. Ele também lança ataques venenosos em área, então equipe-se com poções e habilidades de purificação. Sua baixa vida torna a luta bastante direta. Elimine os Slimes invocados para concentrar os ataques e derrotá-lo rapidamente. Seus ataques AOE causam veneno, mas não causam dano direto, permitindo espaço para estratégias ofensivas.
| Ataques | Custo de energia | Efeito |
|---|---|---|
| Criação de Slime | 1 | Convoca um Slime para ajudar o Rei Slime. |
| Esmagar | 0 | O Rei Slime se lança, atacando um membro do grupo. |
| Erupção Venenosa | 2 | O Rei Slime libera ácido, envenenando o grupo. Impossível de desviar ou bloquear. |
| Jato escaldante | 3 | O Rei Slime cospe líquido fervente, envenenando o grupo. Impossível de se esquivar. |
Derrotar o Rei Slime rende estes itens potenciais:
Equipamento aleatório de nível 1 Escudo Slime Anel GelatAo completar o evento Rei Slime através do Quadro de Missões, você pode receber as seguintes recompensas:
Poção de Pele de Ferrus Pequena Poção de Saúde Essência Ouro


Este chefe baseado em fogo emprega ataques de Fogo e Inferno, infligindo acumulações de Queimadura e Inferno. Grupos despreparados enfrentam uma batalha difícil. Yar'thul resiste a danos físicos e de fogo, mas é vulnerável a danos de Feitiço.
Para localizar Yar'thul em Arcane Lineage, aventure-se nas profundezas do Deserto para encontrar o Monte Thul, um vulcão forjado pelo calor de Yar'thul. Navegue por seus corredores escuros para enfrentar o Dragão Flamejante no cume.
Com 1200 de vida (1800 se corrompido), este dragão compensa sua baixa vida com alto dano. Seus ataques causam efeitos de Inferno e Queimadura, tornando a velocidade fundamental para evitar ser dominado. Abaixo de 50% de saúde, ele entra em uma segunda fase, invocando meteoros que atordoam e reduzem a cura. Termine a luta rapidamente para combater isso. Equipe o Anel do Dragão e acessórios Pristine para obter uma vantagem. A versão Corrompida ganha roubo de vida.
| Ataques | Custo de energia | Efeito |
|---|---|---|
| Inferno | 0 | Ativa-se no início da batalha, infligindo o status Inferno ao grupo. Impossível de desviar ou bloquear. |
| Garra de Fogo | 0 | Yar'thul ataca com garras flamejantes, causando dano leve. |
| Pilar de Magma | 2 | Yar'thul cria um pilar de magma, causando dano aos atacantes e aplicando 2 acumulações de Inferno e 5 de Queimadura por 3 turnos. |
| Núcleo de Chamas | 3 | Yar'thul consome as pilhas de Inferno do grupo para se curar. |
| Erupção de Chamas | 2 | Yar'thul bate no chão, amplificando o dano a alvos em chamas com acumulações crescentes de Inferno e Chama. |
| Feixe de Magma | 4 | Yar'thul carrega um feixe de fogo por 1 turno e, em seguida, causa dano massivo às unidades adjacentes. Não pode ser esquivado nem bloqueado. |
| Fogo Infernal | 1 | Yar'thul libera uma onda de fogo, causando dano leve ao grupo e aplicando 9 acumulações de Queimadura. Impossível de desviar ou bloquear. |
| Armagedom | 6 | Com menos de 50% de vida, Yar'thul pode invocar um meteoro, causando dano massivo, aplicando redução de cura e potencialmente atordoando. Pode ser usado várias vezes, é impossível de se esquivar e não pode ser bloqueado. |
Derrotar Yar'thul garante estas recompensas:
Radiação Absoluta Maldição do Permafrost Impulso Selvagem Oração Celestial Sopro de Fungyir Selo de Narhana Relógio da Realidade Ampulheta Mutável Anel do Dragão Chave do Vazio ( Yar'thulCorrompido )Possíveis itens incluem:
Lâmina Dente de Dragão Manoplas de Osso de Dragão Lança de Osso de Dragão Escudo Chama de Dragão Fragmento de Memória Pó de Alma Lágrima de Fênix Essência Resplandecente Fragmento de Linhagem Totem Celestial


Outrora uma criatura da Copas das Raízes Profundas, Thorian é agora um horror corrupto e tentacular com olhos vermelhos brilhantes, amaldiçoando todos que se aproximam. Ele resiste à maioria dos elementos, mas é altamente vulnerável a danos sagrados.
Encontre Thorian nas partes mais profundas do Cess Grounds, dentro do Deeproot Canopy. Da entrada, siga para a direita e continue em frente. Sua forma enorme e grotesca é inconfundível.
Com 2.600 HP (3.900 HP se corrompido), Thorian apresenta um desafio complexo. Sua negação passiva cura 150% do dano se o mesmo tipo de ataque for usado consecutivamente, exigindo estratégias de ataque variadas. Ele resiste à maioria dos tipos de dano, exceto Sagrado, que causa 135% de dano, e ligeiramente Fogo (10% de aumento). Abaixo de 50% da saúde, ele desencadeia um ataque devastador, infligindo Praga, Maldição e Feitiço com um tempo de recarga de 15 turnos, raramente se repetindo.
Com metade da saúde, Thorian lança um ataque poderoso, aplicando Praga, Maldição e Feitiço. Com um tempo de recarga de 15 turnos, é improvável que se repita. Retome as táticas normais após o ataque.
| Ataques | Custo de energia | Efeito |
|---|---|---|
| Onda Amaldiçoada | 2 | Thorian ataca três membros do grupo, podendo causar Maldição. |
| Maldição Transbordante | 0 | Inicia um minijogo; o fracasso causa Praga. Impossível de se esquivar ou bloquear. |
| Respiração Cessante | 1 | Thorian libera um ar podre, causando dano em área e aplicando um debuff no grupo. |
| Esmagamento Distorcido | 1 | Thorian investe, causando dano a três membros do grupo. |
| Obliteração Blasfema | 5 | Com menos de 50% de vida, Thorian enfurece-se, devastando o grupo com 1 Pilhagem, 3 Maldições e 1 Feitiço. Impossível de esquivar ou bloquear. |
| Explosão Amaldiçoada | 1 | Thorian emite uma onda AOE, causando dano e aplicando debuffs aleatórios (1 Feitiço ou 3 Maldições). |
| Ruptura da Praga | 2 | Thorian aplica um debuff aleatório e, em seguida, rompe um membro do grupo, causando dano massivo com base na contagem de debuffs. |
Derrotar Thorian garante estas recompensas:
Radiação Absoluta Maldição do Permafrost Impulso Selvagem Oração Celestial Sopro de Fungyir Núcleo Stelliano Amuleto de Metrom Darksigil Anel da Praga Chave do Vazio ( ThorianCorrompido )Os itens possíveis incluem:
Adaga de Pedra da Praga Cajado de Madeira da Praga Fragmento de Memória Pó da Alma Lágrima da Fênix Essência Resplandecente Fragmento de Linhagem Totem Celestial


Outrora um nobre herói, o Vaso de Metrom é agora uma concha vazia possuída por Metrom. Selado em uma Prisão Temporal após tentar vingança, seu poder está diminuído, mas ainda é formidável.
Ao contrário de outros chefes, o Vaso de Metrom é um chefe de raid que aparece em um temporizador global. O acesso requer uma Chave do Vazio, obtida ao derrotar versões corrompidas de chefes anteriores. Aguarde o alerta em todo o servidor para saber sua localização.
Um verdadeiro titã, o Metrom's Vessel possui 10.000 HP (15.000 se corrompido) e uma enorme negação de dano, exigindo 30 a 60 minutos para ser derrotado. Sua luta em duas fases apresenta movimentos variados, alto dano e mecânica complexa.
Na primeira fase, asas negras concedem negação de dano significativa. Aplique efeitos de status e debuffs para destruí-las, mas calcule o tempo com cuidado — remover todas as asas antecipadamente desbloqueia os ataques da segunda fase, aumentando a dificuldade. Menos asas aumentam sua produção de dano.
O Vaso de Metrom invoca Lâminas Sombrias, lacaios frágeis com 200 HP que causam dano pesado. Elimine-os rapidamente. Prolongar a fase um arrisca o Esquecimento, um ataque impossível de se esquivar que causa 50% do HP máximo a todos.
Na fase dois, o Vaso de Metrom desmorona, destruindo a Prisão Temporal. Suas asas mudam para o modo Ofensivo, aumentando o dano e a força dos lacaios, ou para o modo Defensivo, concedendo resistência e Aura de Espinhos para refletir o dano. Destrua as asas com efeitos de status. Um Mini Shadebringer ataca sempre que uma esquiva falha, aumentando a pressão.
A vitória exige coordenação da equipe, debuffs persistentes e mitigação de dano. Dominar a mecânica e o timing das asas facilita a batalha exaustiva contra sua enorme reserva de vida.
| Ataques | Custo de energia | Efeito |
|---|---|---|
| Corte Rendering | 0 | O Vessel de Metrom se lança, causando dano a um jogador e aplicando 3 acumulações de Fraqueza. |
| Destino mortal | 1 | O Vessel de Metrom aplica 3 acumulações de Sundered a dois jogadores aleatórios. |
| Eclipse | 1 | O Vaso de Metrom se fortalece. |
| Invocar Lâminas Sombrias | 3 | O Vessel de Metrom invoca duas Shadeblades com 200 HP. Impossível de desviar ou bloquear. |
| Rasgo Amaldiçoado | 3 | Um golpe em área que não pode ser evitado e causa debuff em todos os jogadores. Não pode ser evitado nem bloqueado. |
| Oblivion | 5 | O Metrom's Vessel lança uma magia antiga, causando 50% de dano ao HP e infligindo Curse. Impossível de desviar e impossível de bloquear. |
| Ataques | Custo de energia | Efeito |
|---|---|---|
| Oblivion + Eclipse | 1 | O Vaso de Metrom combina Corte Rendering (P1) com Rend Amaldiçoado (P1). |
| Fúria Implacável | 2 | Um debuff AOE que aplica 3 stacks de Blind e 2 stacks de Hexed a todos os jogadores. Impossível de desviar ou bloquear. |
| Portador da Minisombra | 3 | O Vaso de Metrom lança três Portadores de Sombras. Impossível de desviar ou bloquear. |
| Portador de Sombras | 1 | O Metrom's Vessel corta três Shadebringers, atingindo todos os jogadores e aplicando 4 acumulações de Amaldiçoado. Impossível de desviar e bloquear. |
| Apagão | 2 | O Vaso de Metrom aplica um debuff em todo o grupo. Não pode ser evitado nem bloqueado. |
Derrotar o Vaso de Metrom garante estas recompensas:
Agarrão de Metrom Orbe do Caos Tornozeleira Expedita Fragmento de Eco Gema Tempurus Cristal ArcaniumOs itens possíveis incluem:
Cajado de Sangue Negro Adaga de Sangue Negro Lança de Sangue Negro Feitiçaria de Sangue Negro Espada de Sangue Negro Cestus de Sangue Negro
Os detalhes sobre Arkhaia e Seraphon são escassos devido à sua raridade. Esses chefes desafiadores apresentam mecânicas complexas, inadequadas para iniciantes, mesmo com equipes fortes. Eles representam os desafios finais do jogo.
Desbloqueie Arkhaia ao atingir o nível 20 no Culto de Thanasius. Com 7.000 HP, sua mecânica de dano ao longo do tempo é complicada. A vitória permite começar um novo personagem com a rara raça Inferion.
Desbloqueie Seraphon no nível 20 na Igreja de Raphion. Com 4.500 HP, derrotá-lo concede a opção de começar um novo personagem com a rara raça Sheea em Arcane Lineage.
Isso conclui nosso guia de chefes do Arcane Lineage. Quer ficar mais forte? Explore nossa lista completa de classes e guia do Arcane Lineage.