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Arcane Lineage Boss Guide: Strategien für den Sieg

Die Bosse in Arcane Lineage reichen von anfängerfreundlichen Gegnern bis hin zu mächtigen Widersachern, die koordinierte Teams erfordern. Jeder von ihnen verfügt über einzigartige Mechaniken, deren Be
By Claire
Feb 06,2026

Die Bosse in Arcane Lineage reichen von anfängerfreundlichen Gegnern bis hin zu mächtigen Widersachern, die koordinierte Teams erfordern. Jeder von ihnen verfügt über einzigartige Mechaniken, deren Bewältigung strategische Planung und Geduld erfordert. Der Sieg bringt erstklassige Beute und Gegenstände ein. Befolgen Sie unseren Arcane Lineage -Boss-Guide, um diese Herausforderungen zu meistern.

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Inhaltsverzeichnis

Arcane Lineage Boss-Liste König Slime Standort von König Slime Kampfstrategie gegen König Slime Beute und Belohnungen von König Slime Yar'thul, der Flammende DracheYar’thul-StandortYar’thul-KampfstrategieYar’thul-Beute und BelohnungenThorian, der VerfaulteThorian-StandortThorian-KampfstrategieThorian-Beute und BelohnungenMetroms GefäßMetroms Gefäß-StandortMetroms Gefäß-KampfstrategieMetroms Gefäß-Beute und BelohnungenArkhaia und Seraphon

Arkane Abstammung Boss-Liste

BossOrtSchwierigkeitsgrad
König SchleimIn der Nähe der StadtLeicht
Yar'thul, der flammende DracheIm Inneren des Berges ThulNormal
Thorian, der VerfaulteTiefen der Cess-LandeSchwer
Metroms GefäßTiefwurzel-BlätterdachSehr schwer
SeraphonFreigeschaltet über den Rang der Kirche von RaphionSchwer
ArkhaiaFreigeschaltet über Kult von Thanasius RangSehr schwer

König Schleim

Dieser Gegner ist im Vergleich zu anderen Bossen in Arcane Lineage eher eine kleine Herausforderung. Anfänger sollten dennoch vorsichtig sein, da er auch Spieler mit niedrigem Level überwältigen kann. Beachte, dass dieser Boss keine Seelenpunkte einbringt.

König Schleim Standort

König Schleim erscheint, nachdem 100 Schleime auf dem Server besiegt wurden, und spawnt in der Nähe der Stadt, die dem zuletzt getöteten Schleim am nächsten liegt. Eine Benachrichtigung auf der Questtafel signalisiert die aktive König-Schleim-Quest, die zwei Schritte umfasst:

Finde den König-Schleim Töte den König-Schleim

Diese Quest hat eine serverweite Abklingzeit von 30 Minuten.

Strategie für den Kampf gegen den König-Schleim

Mit 400 HP (600 HP, wenn er verdorben ist) hat König Schleim die geringste Gesundheit unter den Bossen der Arkanen Linie. Seine Haupttaktik besteht darin, zusätzliche Schleime zu beschwören, die unvorbereitete Teams überwältigen können. Er setzt auch AOE-Giftangriffe ein, also rüstet euch mit Tränken und Reinigungsfähigkeiten aus. Seine geringe Gesundheit macht den Kampf unkompliziert. Beseitigt die beschworenen Schleime, um euch auf Angriffe zu konzentrieren und ihn schnell zu besiegen. Seine Flächenangriffe verursachen Gift, richten aber keinen direkten Schaden an, was Raum für offensive Strategien lässt.

AngriffeEnergiekostenWirkung
Schleimerschaffung1Beschwört einen Schleim, um König Schleim zu helfen.
Zerschmettern0König Schleim stürzt sich auf ein Gruppenmitglied und schlägt zu.
Gift-Eruption2König-Schleim setzt Säure frei und vergiftet die Gruppe. Nicht ausweichbar und nicht blockierbar.
Sengender Sprühstrahl3König Schleim spuckt kochende Flüssigkeit und vergiftet die Gruppe. Nicht ausweichbar.

King Slime Drops und Belohnungen

Wenn du König Schleim besiegst, kannst du folgende Gegenstände erhalten:

Zufällige Ausrüstung der Stufe 1 Schleimschild Gelat-Ring

Wenn du das König-Schleim-Event über die Questtafel abschließt, kannst du folgende Belohnungen erhalten:

Ferrus-Hauttrunk Kleiner Heiltrunk Essenz Gold

Yar'thul, der flammende Drache

Dieser Feuer -Boss setzt Feuer- und Inferno-Angriffe ein, die Verbrennungs- und Inferno-Stapel verursachen. Unvorbereitete Gruppen stehen vor einem harten Kampf. Yar'thul widersteht Feuer- und physischem Schaden, ist jedoch anfällig für Hex-Schaden.

Standort von Yar'thul

Um Yar'thul in Arcane Lineage zu finden, müsst ihr tief in die Wüste vordringen und den Berg Thul suchen, einen Vulkan, der durch Yar'thuls Hitze entstanden ist. Begebt euch durch seine dunklen Korridore, um den Flammendrachen auf dem Gipfel zu konfrontieren.

Kampfstrategie gegen Yar'thul

Mit 1200 HP (1800 HP, wenn er verdorben ist) gleicht dieser Drache seine geringere Gesundheit durch hohen Schaden aus. Seine Angriffe verursachen Inferno- und Brenneffekte, sodass Schnelligkeit entscheidend ist, um nicht überwältigt zu werden. Unterhalb von 50 % Gesundheit tritt er in eine zweite Phase ein und beschwört Meteore, die betäuben und die Heilung verringern. Beendet den Kampf schnell, um dem entgegenzuwirken. Rüstet euch mit dem Drachenring und makellosen Accessoires aus, um euch einen Vorteil zu verschaffen. Die verdorbene Version erhält Lebensraub.

AngriffeEnergiekostenWirkung
Inferno0Wird zu Beginn des Kampfes aktiviert und versetzt die Gruppe in den Inferno- Status. Nicht ausweichbar und nicht blockierbar.
Feuerklaue0Yar'thul schlägt mit feurigen Klauen zu und verursacht leichten Schaden.
Magmasäule2Yar'thul erschafft eine Magmasäule, die Angreifern Schaden zufügt und 3 Runden lang 2 Inferno- und 5 Verbrennungsstapel verursacht.
Flammenkern3Yar’thul verbraucht die Inferno -Stapel der Gruppe, um sich zu heilen.
Flammenausbruch2Yar'thul schlägt auf den Boden und verstärkt den Schaden an brennenden Zielen mit skalierenden Inferno- und Brenn- Stapeln.
Magma-Strahl4Yar'thul lädt 1 Runde lang einen Feuerstrahl auf und fügt dann benachbarten Einheiten massiven Schaden zu. Nicht ausweichbar und nicht blockbar.
Höllenfeuer1Yar'thul entfesselt eine Feuerwelle, die der Gruppe leichten Schaden zufügt und 9 Stapel „Brennen” verursacht. Nicht ausweichbar und nicht blockbar.
Armageddon6Unter 50 % Gesundheit kann Yar'thul einen Meteor beschwören, der massiven Schaden verursacht, die Heilung reduziert und möglicherweise betäubt. Mehrfach einsetzbar, nicht ausweichbar und nicht blockbar.

Yar'thul-Beute und Belohnungen

Der Sieg über Yar'thul garantiert folgende Belohnungen:

Absolute Strahlkraft Permafrostfluch Wilder Impuls Himmlisches Gebet Atem von Fungyir Narhanas Siegel Realitätswächter Wandelnde Sanduhr Ring des Drachen Der Schlüssel zur Leere (verdorbener Yar'thul)

Mögliche Drops sind:

Drachenzahnklinge Drachenknochenhandschuhe Drachenknochenspeer Drachenflammenschild Erinnerungsfragment Seelenstaub Phönix-Träne Strahlende Essenz Geschlechtssplitter Himmelsgewandtes Totem

Thorian, der Verfaulte

Einst war Thorian eine Kreatur aus dem Tiefwurzel-Blätterdach, doch nun ist er ein verdorbenes, tentakelbewehrtes Grauen mit glühend roten Augen, das alle verflucht, die sich ihm nähern. Er widersteht den meisten Elementen, ist jedoch äußerst anfällig für heiligen Schaden.

Thorian Standort

Findet Thorian in den tiefsten Teilen der Cess Grounds innerhalb des Deeproot Canopy. Geht vom Eingang aus nach rechts und dann geradeaus weiter. Seine massive, groteske Gestalt ist unverkennbar.

Kampfstrategie gegen Thorian

Mit 2.600 HP (3.900 HP, wenn er verdorben ist) stellt Thorian eine komplexe Herausforderung dar. Seine passive Negation heilt 150 % des Schadens, wenn derselbe Angriffstyp hintereinander verwendet wird, was abwechslungsreiche Angriffsstrategien erfordert. Er widersteht den meisten Schadensarten außer Heilig, das 135 % Schaden verursacht, und leicht Feuer (10 % Boost). Unterhalb von 50 % Gesundheit entfesselt er einen verheerenden Angriff, der Plage, Fluch und Verhexung mit einer Abklingzeit von 15 Runden verursacht und selten wiederholt wird.

Bei halber Gesundheit entfesselt Thorian einen mächtigen Angriff, der Plage, Fluch und Verhexung verursacht. Mit einer Abklingzeit von 15 Runden ist es unwahrscheinlich, dass er wiederholt wird. Setzen Sie nach dem Angriff Ihre normale Taktik fort.

AngriffeEnergiekostenWirkung
Verfluchte Welle2Thorian schlägt drei Gruppenmitglieder und kann ihnen einen Fluch auferlegen.
Überfließender Fluch0Löst ein Minispiel aus; bei Misserfolg wird eine Seuche verursacht. Nicht ausweichbar und nicht blockierbar.
Atemstillstand1Thorian setzt faulige Luft frei, verursacht Flächenschaden und schwächt die Gruppe.
Verzerrter Schlag1Thorian stürmt vor und fügt drei Gruppenmitgliedern Schaden zu.
Blasphemische Auslöschung5Unter 50 % Gesundheit gerät Thorian in Rage und verwüstet die Gruppe mit 1 Plage, 3 Flüchen und 1 Verhexung. Nicht ausweichbar und nicht blockbar.
Verhexter Ausbruch1Thorian sendet eine AOE -Welle aus, die Schaden verursacht und zufällige Debuffs (1 Verhexung oder 3 Flüche) verursacht.
Seuchenbruch2Thorian verursacht einen zufälligen Debuff und zerreißt dann ein Gruppenmitglied, wodurch je nach Anzahl der Debuffs massiver Schaden verursacht wird.

Thorian-Beute und Belohnungen

Der Sieg über Thorian garantiert folgende Belohnungen:

Absolute Radiance Permafrost Curse Wild Impulse Heavenly Prayer Breath of Fungyir Stellian Core Metrom’s Amulet Darksigil Ring of Blight The Void Key (Corrupted Thorian)

Mögliche Drops sind:

Degen der Verderbnis Stab aus Verderbnisholz Erinnerungsfragment Seelenstaub Träne des Phönix Strahlende Essenz Fragment der Abstammung Himmelsgewandtes Totem

Metroms Gefäß

Einst ein edler Held, ist Metroms Gefäß nun eine hohle Hülle, die von Metrom besessen ist. Nach seinem Racheversuch wurde es in einem zeitlichen Gefängnis eingeschlossen, wodurch seine Macht zwar geschwächt wurde, aber dennoch beeindruckend bleibt.

Metroms Gefäß Standort

Im Gegensatz zu anderen Bossen ist Metroms Gefäß ein Raid-Boss, der nach einem globalen Timer erscheint. Der Zugang erfordert einen Void-Schlüssel, den man durch das Besiegen korrumpierter Versionen früherer Bosse erhält. Warte auf die serverweite Benachrichtigung über seinen Spawn-Ort.

Kampfstrategie für Metroms Gefäß

Als wahrer Titan verfügt Metroms Gefäß über 10.000 HP (15.000, wenn es verdorben ist) und eine massive Schadensnegierung, sodass es 30 bis 60 Minuten dauert, es zu besiegen. Der Kampf in zwei Phasen zeichnet sich durch abwechslungsreiche Moves, hohen Schaden und komplexe Mechaniken aus.

In Phase eins gewähren schwarze Flügel eine erhebliche Schadensreduzierung. Wende Statuseffekte und Debuffs an, um sie zu zerstören, aber wähle den Zeitpunkt sorgfältig – wenn du alle Flügel zu früh entfernst, werden Angriffe der Phase zwei freigeschaltet, was den Schwierigkeitsgrad erhöht. Weniger Flügel erhöhen die Schadensleistung.

Metroms Gefäß beschwört Schattenklingen, zerbrechliche Diener mit 200 HP, die schweren Schaden verursachen. Beseitigen Sie sie schnell. Eine Verlängerung der ersten Phase birgt das Risiko von Oblivion, einem unausweichlichen Angriff, der allen 50 % ihrer maximalen HP zufügt.

In Phase zwei bricht Metroms Gefäß zusammen und zerstört das Zeitgefängnis. Seine Flügel wechseln in den Offensivmodus, wodurch der Schaden und die Stärke der Diener erhöht werden, oder in den Defensivmodus, wodurch Widerstand und Dornenaura gewährt werden, um Schaden zu reflektieren. Zerstört die Flügel mit Statuseffekten. Ein Mini-Schattenbringer greift an, wenn eine Ausweichaktion fehlschlägt, was den Druck erhöht.

Der Sieg erfordert Teamkoordination, anhaltende Debuffs und Schadensminderung. Die Beherrschung der Flügelmechanik und des Timings erleichtert den zermürbenden Kampf gegen seine enorme Lebensenergie.

Phase 1 Angriffe

AngriffeEnergiekostenWirkung
Rendering-Hieb0Metroms Gefäß stürzt sich auf einen Spieler, fügt ihm Schaden zu und belegt ihn mit 3 Schwäche -Stapeln.
Deathbound1Metroms Gefäß fügt zwei zufälligen Spielern 3 Stapel „Zerbrochen“ zu.
Eclipse1Metroms Gefäß verstärkt sich selbst.
Schattenklingen beschwören3Metroms Gefäß beschwört zwei Schattenklingen mit 200 HP. Nicht ausweichbar und nicht blockbar.
Verhexter Riss3Ein unausweichlicher Flächenangriff, der alle Spieler schwächt. Nicht ausweichbar und nicht blockbar.
Oblivion5Metroms Gefäß wirkt uralte Magie, verursacht 50 % HP-Schaden und belegt das Ziel mit einem Fluch. Nicht ausweichbar und nicht blockierbar.

Angriffe in Phase 2

AngriffeEnergiekostenWirkung
Vergessenheit + Finsternis1Metroms Gefäß kombiniert Rendering Slash (P1) mit Hexed Rend (P1).
Unnachgiebige Wut2Ein AOE -Debuff, der allen Spielern 3 Blind- und 2 Hexed -Stapel zufügt. Nicht ausweichbar und nicht blockierbar.
Minishade Bringer3Metroms Gefäß schleudert drei Schattenbringer. Nicht ausweichbar und nicht blockbar.
Schattenbringer1Metroms Gefäß schlägt mit drei Schattenbringern zu, trifft alle Spieler und belegt sie mit 4 Verfluchungsstapeln. Nicht ausweichbar und nicht blockbar.
Blackout2Metroms Gefäß schwächt die gesamte Gruppe. Nicht ausweichbar und nicht blockbar.

Metroms Gefäß Drops und Belohnungen

Der Sieg über Metroms Gefäß garantiert folgende Belohnungen:

Metroms Griff Chaos-Kugel Beschleunigungsfußkettchen Echosplitter Tempurus-Edelstein Arcanium-Kristall

Mögliche Drops sind:

Dunkelblut-Stab Dunkelblut-Dolch Dunkelblut-Speer Dunkelblut-Hexer Dunkelblut-Schwert Dunkelblut-Cestus

Arkhaia und Seraphon

Aufgrund ihrer Seltenheit gibt es nur wenige Details zu Arkhaia und Seraphon. Diese herausfordernden Bosse verfügen über komplexe Mechaniken, die selbst für starke Teams ungeeignet sind. Sie stellen die ultimativen Herausforderungen des Spiels dar.

Schalte Arkhaia frei, indem du Rang 20 im Kult von Thanasius erreichst. Mit 7.000 HP ist seine Mechanik mit Schaden über Zeit knifflig. Der Sieg ermöglicht es dir, einen neuen Charakter mit der seltenen Rasse der Inferion zu starten.

Schalte Seraphon frei, indem du Rang 20 in der Kirche von Raphion erreichst. Mit 4.500 HP gewährt dir sein Sieg die Möglichkeit, einen neuen Charakter mit der seltenen Rasse der Sheea in Arcane Lineage zu starten.

Damit ist unser Boss-Guide für Arcane Lineage abgeschlossen. Möchten Sie stärker werden? Entdecken Sie unsere umfassende Klassen-Rangliste und unseren Guide für Arcane Lineage.

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