Los jefes de Arcane Lineage van desde enemigos aptos para principiantes hasta adversarios formidables que requieren equipos coordinados. Cada uno presenta mecánicas únicas que exigen planificación estratégica y paciencia para vencerlos. El triunfo reporta botines y objetos de primer nivel. Sigue nuestra guía de jefesde Arcane Lineage para dominar estos desafíos.
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| Jefe | Ubicación | Dificultad |
|---|---|---|
| Rey Slime | Cerca de la ciudad | Fácil |
| Yar'thul, el dragón ardiente | Dentro del Monte Thul | Normal |
| Thorian, el Podrido | Profundidades de Cess Grounds | Difícil |
| El recipiente de Metrom | Dosel de raíces profundas | Muy difícil |
| Seraphon | Desbloqueado a través del rango de la Iglesia de Raphion | Difícil |
| Arkhaia | Desbloqueado mediante el rango del Culto de Thanasius | Muy difícil |



Este enemigo supone un reto menor en comparación con otros jefes de Arcane Lineage. Los novatos deben mantener la cautela, ya que aún puede dominar a los jugadores de bajo nivel. Ten en cuenta que este jefe no otorga puntos de alma.
El Rey Slime aparece después de derrotar a 100 Slimes en el servidor, y aparece cerca de la ciudad más cercana al último Slime derrotado. Una notificación en el tablero de misiones indica que la misión del Rey Slime está activa, la cual incluye dos pasos:
Encontrar al ReySlime Matar al Rey Slime
Esta misión tiene un tiempo de espera de 30 minutos en todo el servidor.
Con 400 puntos de vida (600 si está corrompido), el Rey Slime tiene la salud más baja de todos los jefes de la línea arcana. Su táctica principal consiste en invocar más Slimes, lo que puede abrumar a los equipos que no estén preparados. También lanza ataques venenosos de área de efecto, así que equípate con pociones y habilidades de purificación. Su baja salud hace que la lucha sea sencilla. Elimina a los Slimes invocados para concentrar los ataques y derrotarlo rápidamente. Sus ataques de área de efecto infligen veneno, pero no causan daño directo, lo que deja margen para estrategias ofensivas.
| Ataques | Coste de energía | Efecto |
|---|---|---|
| Creación de limos | 1 | Invoca un limo para ayudar al Rey Limo. |
| Aplastar | 0 | El Rey Slime se abalanza y golpea a un miembro del grupo. |
| Erupción venenosa | 2 | El Rey Slime libera ácido, envenenando al grupo. Imposible de esquivar y bloquear. |
| Rociado hirviente | 3 | El Rey Slime escupe líquido hirviendo, envenenando al grupo. Imposible de esquivar. |
Al derrotar al Rey Slime, se pueden obtener los siguientes objetos:
Equipo aleatorio de nivel 1. Escudo Slime. Anillo Gelat.Al completar el evento del Rey Slime a través del tablero de misiones, se pueden obtener las siguientes recompensas:
Poción de piel de Ferrus Poción de salud pequeña Esencia Oro


Este jefe basado en el fuego emplea ataques de fuego e infierno, que infligen acumulaciones de quemadura e infierno. Los grupos que no estén preparados se enfrentarán a una dura batalla. Yar'thul resiste el daño físico y de fuego, pero es vulnerable al daño de maldición.
Para localizar a Yar'thul en Arcane Lineage, adéntrate en el desierto hasta encontrar el monte Thul, un volcán forjado por el calor de Yar'thul. Recorre sus oscuros pasillos para enfrentarte al dragón ardiente en la cima.
Con 1200 puntos de vida (1800 si está corrompido), este dragón compensa su baja salud con un alto daño. Sus ataques infligen efectos de infierno y quemadura, por lo que la velocidad es fundamental para evitar ser abrumado. Por debajo del 50 % de salud, entra en una segunda fase, invocando meteoritos que aturden y reducen la curación. Termina la lucha rápidamente para contrarrestar esto. Equipa el Anillo del Dragón y los accesorios Pristine para obtener ventaja. La versión corrompida gana robo de vida.
| Ataques | Coste de energía | Efecto |
|---|---|---|
| Inferno | 0 | Se activa al inicio de la batalla, infligiendo el estado Inferno al grupo. No se puede esquivar ni bloquear. |
| Garra de fuego | 0 | Yar'thul ataca con garras ardientes, infligiendo daño ligero. |
| Pilar de magma | 2 | Yar'thul crea un pilar de magma que daña a los atacantes y les aplica 2 acumulaciones de Inferno y 5 de Quemadura durante 3 turnos. |
| Núcleo de llamas | 3 | Yar'thul consume las acumulaciones de Infierno del grupo para curarse. |
| Erupción de llamas | 2 | Yar'thul golpea el suelo, amplificando el daño a los objetivos en llamas con acumulaciones escalonadas de Inferno y Burning. |
| Rayo de magma | 4 | Yar'thul carga un rayo de fuego durante 1 turno y luego desata un daño masivo sobre las unidades adyacentes. No se puede esquivar ni bloquear. |
| Fuego infernal | 1 | Yar'thul lanza una ola de fuego que daña ligeramente al grupo y aplica 9 acumulaciones de Quemadura. No se puede esquivar ni bloquear. |
| Armagedón | 6 | Por debajo del 50 % de salud, Yar'thul puede invocar un meteorito que inflige un daño enorme, aplica una reducción de curación y puede aturdir. Se puede usar varias veces, es imposible de esquivar y no se puede bloquear. |
Derrotar a Yar'thul garantiza estas recompensas:
Resplandor absoluto Maldición del permafrost Impulso salvaje Oración celestial Aliento de Fungyir Sello de Narhana Reloj de la realidad Reloj de arena cambiante Anillo del dragón Llave del vacío ( Yar'thulcorrupto )Los posibles botines incluyen:
Hoja de diente de dragón Guanteletes de hueso de dragón Lanza de hueso de dragón Escudo de llama de dragón Fragmento de memoria Polvo de alma Lágrima de fénix Esencia resplandeciente Fragmento de linaje Tótem celestial


Thorion, que en su día fue una criatura del Dosel Profundo, ahora es un horror corrupto y tentacular con ojos rojos brillantes que maldice a todos los que se le acercan. Resiste la mayoría de los elementos, pero es muy vulnerable al daño sagrado.
Encuentra a Thorian en las partes más profundas de los Cess Grounds, dentro del Dosel de Raíces Profundas. Desde la entrada, dirígete a la derecha y sigue recto. Su forma enorme y grotesca es inconfundible.
Con 2600 puntos de vida (3900 si está corrompido), Thorian supone un desafío complejo. Su negación pasiva cura el 150 % del daño si se utiliza el mismo tipo de ataque de forma consecutiva, lo que requiere estrategias de ataque variadas. Resiste la mayoría de los tipos de daño, excepto el sagrado, que le inflige un 135 % de daño, y ligeramente el fuego (10 % de aumento). Por debajo del 50 % de salud, desata un ataque devastador que inflige Plaga, Maldición y Hechizo con un tiempo de recarga de 15 turnos, que rara vez se repite.
A la mitad de la salud, Thorian lanza un poderoso ataque, aplicando Plaga, Maldición y Hechizo. Con un tiempo de recarga de 15 turnos, es poco probable que se repita. Reanuda las tácticas normales después del ataque.
| Ataques | Coste de energía | Efecto |
|---|---|---|
| Ola maldita | 2 | Thorian ataca a tres miembros del grupo, lo que puede infligir una maldición. |
| Maldición desbordante | 0 | Inicia un minijuego; si se falla, inflige Plaga. No se puede esquivar ni bloquear. |
| Cess Breath | 1 | Thorian libera aire putrefacto, infligiendo daño de área de efecto y debilitando al grupo. |
| Aplastamiento deformado | 1 | Thorian carga, dañando a tres miembros del grupo. |
| Ablanamiento blasfemo | 5 | Por debajo del 50 % de salud, Thorian se enfurece y devasta al grupo con 1 plaga, 3 maldiciones y 1 acumulación de hechizo. Imposible de esquivar y bloquear. |
| Explosión maldita | 1 | Thorian emite una onda de área de efecto que inflige daño y aplica debuffs aleatorios (1 maldición o 3 maldiciones). |
| Ruptura de plaga | 2 | Thorian aplica una desventaja aleatoria y luego rompe a un miembro del grupo, infligiendo un daño masivo basado en el número de desventajas. |
Derrotar a Thorian garantiza estas recompensas:
Resplandor absoluto Maldición del permafrost Impulso salvaje Oración celestial Aliento de Fungyir Núcleo estelar Amuleto de Metrom Darksigil Anillo de la plaga Llave del vacío ( Thoriancorrupto )Los posibles botines incluyen:
Daga de roca marchita Bastón de madera marchita Fragmento de memoria Polvo de alma Lágrima de fénix Esencia resplandeciente Fragmento de linaje Tótem celestial


El recipiente de Metrom, que en su día fue un noble héroe, es ahora un cascarón vacío poseído por Metrom. Tras intentar vengarse, fue encerrado en una prisión temporal, donde su poder se ha visto mermado, pero sigue siendo formidable.
A diferencia de otros jefes, el recipiente de Metrom es un jefe de incursión que aparece en un temporizador global. Para acceder a él se necesita una llave del vacío, que se obtiene al derrotar a las versiones corruptas de jefes anteriores. Espera la alerta de todo el servidor para conocer su ubicación.
Metrom's Vessel, un auténtico titán, cuenta con 10 000 puntos de vida (15 000 si está corrompido) y una enorme negación de daño, por lo que se necesitan entre 30 y 60 minutos para derrotarlo. Su combate en dos fases presenta movimientos variados, gran daño y mecánicas complejas.
En la primera fase, las alas negras proporcionan una negación de daño significativa. Aplica efectos de estado y debuffs para destruirlas, pero calcula bien el momento, ya que eliminar todas las alas antes de tiempo desbloquea los ataques de la segunda fase, lo que aumenta la dificultad. Cuantas menos alas tenga, mayor será su daño.
El recipiente de Metrom invoca a las Espadas Sombrías, frágiles esbirros con 200 puntos de vida que infligen un daño considerable. Elimínalos rápidamente. Prolongar la primera fase conlleva el riesgo de Oblivion, un ataque imposible de esquivar que inflige el 50 % de los puntos de vida máximos a todos.
En la fase dos, el recipiente de Metrom se derrumba, destrozando la cárcel temporal. Sus alas pasan al modo ofensivo, lo que aumenta el daño y la fuerza de los esbirros, o al modo defensivo, lo que otorga resistencia y aura de espinas para reflejar el daño. Destruye las alas con efectos de estado. Un mini portador de la sombra ataca cada vez que falla una esquiva, lo que añade presión.
La victoria exige coordinación en equipo, debuffs persistentes y mitigación del daño. Dominar la mecánica y los tiempos de las alas facilita la agotadora batalla de desgaste contra su enorme reserva de salud.
| Ataques | Coste de energía | Efecto |
|---|---|---|
| Corte destructivo | 0 | El recipiente de Metrom se abalanza, daña a un jugador y le aplica 3 acumulaciones de debilidad. |
| Atado a la muerte | 1 | El Vessel de Metrom aplica 3 acumulaciones de Fragmentado a dos jugadores aleatorios. |
| Eclipse | 1 | El Recipiente de Metrom se potencia a sí mismo. |
| Invocar cuchillas sombrías | 3 | El recipiente de Metrom invoca dos espadas sombrías con 200 puntos de vida. No se pueden esquivar ni bloquear. |
| Desgarro maldito | 3 | Un corte de área de efecto imposible de esquivar que debilita a todos los jugadores. Imposible de esquivar y bloquear. |
| Oblivion | 5 | El recipiente de Metrom lanza un hechizo antiguo que inflige un 50 % de daño a los puntos de salud y aplica una maldición. Imposible de esquivar y bloquear. |
| Ataques | Coste de energía | Efecto |
|---|---|---|
| Olvido + Eclipse | 1 | El recipiente de Metrom combina Rendering Slash (P1) con Hexed Rend (P1). |
| Furia implacable | 2 | Una desventaja de área de efecto que aplica 3 acumulaciones de Ceguera y 2 de Maldición a todos los jugadores. No se puede esquivar ni bloquear. |
| Portador de minisombras | 3 | El recipiente de Metrom lanza tres portadores de sombras. Imposible de esquivar y bloquear. |
| Portador de sombras | 1 | El Recipiente de Metrom lanza tres Portadores de la Sombra, que golpean a todos los jugadores y aplican 4 acumulaciones de Maldición. Imposible de esquivar y bloquear. |
| Apagón | 2 | El recipiente de Metrom debilita a todo el grupo. No se puede esquivar ni bloquear. |
Derrotar al Recipiente de Metrom garantiza estas recompensas:
Agarre de Metrom Orbe del caos Tobillera aceleradora Fragmento de eco Gema de Tempurus Cristal de arcaniumLos posibles botines incluyen:
Bastón de sangre oscura Daga de sangre oscura Lanza de sangre oscura Hexer de sangre oscura Espada de sangre oscura Cestus de sangre oscura
Los detalles sobre Arkhaia y Seraphon son escasos debido a su rareza. Estos desafiantes jefes cuentan con mecánicas complejas, inadecuadas para principiantes, incluso con equipos fuertes. Representan los desafíos definitivos del juego.
Desbloquea Arkhaia al alcanzar el rango 20 en el Culto de Thanasius. Con 7000 puntos de vida, su mecánica de daño prolongado es complicada. La victoria permite comenzar un nuevo personaje con la rara raza Inferion.
Desbloquea a Seraphon al alcanzar el rango 20 en la Iglesia de Raphion. Con 4500 puntos de vida, derrotarlo te da la opción de comenzar un nuevo personaje con la rara raza Sheea en Arcane Lineage.
Con esto concluye nuestra guía de jefes de Arcane Lineage. ¿Quieres hacerte más fuerte? Explora nuestra completa lista de clases y guía de Arcane Lineage.
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