Les boss d'Arcane Lineage vont des ennemis faciles à vaincre pour les débutants aux adversaires redoutables qui nécessitent une bonne coordination d'équipe. Chacun d'entre eux présente des mécanismes uniques qui exigent une planification stratégique et de la patience pour être vaincus. La victoire vous permettra d'obtenir des butins et des objets de haut niveau. Suivez notre guide des bossd'Arcane Lineage pour relever ces défis.
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| Boss | Emplacement | Difficulté |
|---|---|---|
| Roi Slime | Près de la ville | Facile |
| Yar'thul, le dragon ardent | Dans le mont Thul | Normal |
| Thorian, le Pourri | Profondeurs des Cess Grounds | Difficile |
| Le vaisseau de Metrom | Canopée des racines profondes | Très difficile |
| Seraphon | Débloqué via le rang de l'Église de Raphion | Difficile |
| Arkhaia | Débloqué via le rang du Culte de Thanasius | Très difficile |



Cet ennemi représente un défi mineur comparé aux autres boss d'Arcane Lineage. Les novices doivent toutefois rester prudents, car il peut encore dominer les joueurs de bas niveau. Notez que ce boss ne rapporte pas de points d'âme.
Le roi Slime apparaît après que 100 Slimes ont été vaincus sur le serveur, apparaissant près de la ville la plus proche du dernier Slime tué. Une notification sur le tableau des quêtes signale la quête active du roi Slime, qui comprend deux étapes :
Trouver le roiSlime Tuer le roi Slime
Cette quête a un temps de recharge de 30 minutes sur l'ensemble du serveur.
Avec 400 PV (600 PV s'il est corrompu), le roi Slime a la santé la plus faible parmi les boss de la lignée arcanique. Sa principale tactique consiste à invoquer des Slimes supplémentaires, qui peuvent submerger les équipes non préparées. Il lance également des attaques empoisonnées à zone d'effet, alors équipez-vous de potions et de compétences de purification. Sa faible santé rend le combat assez simple. Éliminez les Slimes invoqués pour concentrer vos attaques et le vaincre rapidement. Ses attaques de zone infligent du poison mais ne causent pas de dégâts directs, ce qui laisse place à des stratégies offensives.
| Attaques | Coût en énergie | Effet |
|---|---|---|
| Création de slime | 1 | Invoque un Slime pour aider le Roi Slime. |
| Écraser | 0 | Le roi Slime se jette sur un membre du groupe et le frappe. |
| Éruption toxique | 2 | Le roi Slime libère de l'acide, empoisonnant le groupe. Impossible à esquiver et à bloquer. |
| Jet brûlant | 3 | Le roi Slime crache un liquide bouillant qui empoisonne le groupe. Impossible à esquiver. |
Vaincre le roi Slime permet d'obtenir les objets suivants :
Équipement aléatoire de niveau 1 Bouclier Slime Anneau GelatEn terminant l'événement du roi Slime via le tableau des quêtes, vous pouvez obtenir les récompenses suivantes :
Potion de peau de Ferrus Petite potion de santé Essence Or


Ce boss basé sur le feu utilise des attaques de feu et d'enfer, infligeant des cumuls de brûlure et d'enfer. Les groupes non préparés devront mener un combat difficile. Yar'thul résiste aux dégâts de feu et physiques, mais est vulnérable aux dégâts de malédiction.
Pour localiser Yar'thul dans Arcane Lineage, aventurez-vous profondément dans le désert afin de trouver le mont Thul, un volcan forgé par la chaleur de Yar'thul. Parcourez ses couloirs sombres pour affronter le dragon ardent au sommet.
Avec 1 200 points de vie (1 800 points de vie s'il est corrompu), ce dragon compense sa faible santé par des dégâts importants. Ses attaques infligent des effets Inferno et Burning, ce qui rend la vitesse essentielle pour éviter d'être submergé. En dessous de 50 % de santé, il entre dans une deuxième phase, invoquant des météores qui étourdissent et réduisent les soins. Terminez le combat rapidement pour contrer cela. Équipez-vous de l'anneau du dragon et d'accessoires immaculés pour prendre l'avantage. La version corrompue gagne en vol de vie.
| Attaques | Coût en énergie | Effet |
|---|---|---|
| Inferno | 0 | S'active au début du combat, infligeant le statut Inferno au groupe. Impossible à esquiver et à bloquer. |
| Griffe de feu | 0 | Yar'thul frappe avec ses griffes enflammées, infligeant des dégâts légers. |
| Pilier de magma | 2 | Yar'thul crée un pilier de magma qui inflige des dégâts aux attaquants et applique 2 cumuls d'Enfer et 5 cumuls de Brûlure pendant 3 tours. |
| Noyau de flammes | 3 | Yar'thul consomme les cumuls d'Enfer du groupe pour se soigner. |
| Éruption de flammes | 2 | Yar'thul frappe le sol, amplifiant les dégâts infligés aux cibles en feu grâce à des cumuls d'Enfer et de Brûlure proportionnels. |
| Rayon de magma | 4 | Yar'thul charge un rayon de feu pendant 1 tour, puis inflige des dégâts massifs aux unités adjacentes. Impossible à esquiver et à bloquer. |
| Feu infernal | 1 | Yar'thul libère une vague de feu qui inflige des dégâts légers au groupe et applique 9 cumuls de brûlure. Impossible à esquiver et à bloquer. |
| Armageddon | 6 | Lorsque sa santé est inférieure à 50 %, Yar'thul peut invoquer une météorite qui inflige des dégâts considérables, réduit les soins prodigués et peut étourdir. Peut être utilisé plusieurs fois, impossible à esquiver et impossible à bloquer. |
Vaincre Yar'thul garantit les récompenses suivantes :
Rayonnement absolu Malédiction du pergélisol Impulsion sauvage Prière céleste Souffle de Fungyir Sceau de Narhana Montre de la réalité Sablier changeant Anneau du dragon Clé du Vide ( Yar'thulcorrompu )Les butins possibles incluent :
Lame dent de dragon Gantelets en os de dragon Lance en os de dragon Bouclier flamme de dragon Fragment de mémoire Poussière d'âme Larme de phénix Essence resplendissante Éclat de lignée Totem céleste


Autrefois créature de la Canopée des Racines Profondes, Thorian est désormais une horreur corrompue dotée de tentacules et d'yeux rouges brillants, maudissant tous ceux qui s'approchent. Il résiste à la plupart des éléments, mais est très vulnérable aux dégâts sacrés.
Vous trouverez Thorian dans les profondeurs des Cess Grounds, dans la Canopée de Deeproot. Depuis l'entrée, dirigez-vous vers la droite et continuez tout droit. Sa forme massive et grotesque est impossible à manquer.
Avec ses 2 600 PV (3 900 PV s'il est corrompu), Thorian représente un défi complexe. Sa négation passive soigne 150 % des dégâts si le même type d'attaque est utilisé consécutivement, ce qui nécessite des stratégies d'attaque variées. Il résiste à la plupart des types de dégâts, à l'exception des dégâts sacrés, qui infligent 135 % de dégâts, et légèrement aux dégâts de feu (augmentation de 10 %). En dessous de 50 % de santé, il lance une attaque dévastatrice, infligeant Peste, Malédiction et Sortilège avec un temps de recharge de 15 tours, qui se répète rarement.
À la moitié de sa santé, Thorian lance une attaque puissante, appliquant Peste, Malédiction et Sortilège. Avec un temps de recharge de 15 tours, il est peu probable qu'elle se répète. Reprenez vos tactiques normales après l'attaque.
| Attaques | Coût en énergie | Effet |
|---|---|---|
| Vague maudite | 2 | Thorian frappe trois membres du groupe, pouvant leur infliger une malédiction. |
| Malédiction débordante | 0 | Lance un mini-jeu ; l'échec inflige la malédiction. Impossible à esquiver et à bloquer. |
| Souffle mortel | 1 | Thorian libère un air putride, infligeant des dégâts de zone et affaiblissant le groupe. |
| Écrasement déformé | 1 | Thorian charge, infligeant des dégâts à trois membres du groupe. |
| Oblitération blasphématoire | 5 | Lorsque sa santé passe en dessous de 50 %, Thorian se déchaîne et dévaste le groupe avec 1 pile de Fléau, 3 piles de Malédiction et 1 pile de Sortilège. Impossible à esquiver ou à bloquer. |
| Explosion maudite | 1 | Thorian émet une vague AOE, infligeant des dégâts et appliquant des affaiblissements aléatoires (1 maléfice ou 3 malédictions). |
| Rupture de peste | 2 | Thorian applique un affaiblissement aléatoire, puis brise un membre du groupe, infligeant des dégâts massifs en fonction du nombre d'affaiblissements. |
Vaincre Thorian garantit les récompenses suivantes :
Rayonnement absolu Malédiction du pergélisol Impulsion sauvage Prière céleste Souffle de Fungyir Noyau stellien Amulette de Metrom Darksigil Anneau de la peste Clé du vide ( Thoriancorrompu )Les objets suivants peuvent également être obtenus :
Dague de roche pourrie Bâton de bois pourri Fragment de mémoire Poussière d'âme Larme de phénix Essence resplendissante Éclat de lignée Totem céleste


Autrefois noble héros, le Vaisseau de Metrom n'est plus qu'une coquille vide possédée par Metrom. Enfermé dans une prison temporelle après avoir tenté de se venger, son pouvoir est affaibli, mais reste redoutable.
Contrairement aux autres boss, le Vaisseau de Metrom est un boss de raid qui apparaît selon un calendrier global. Pour y accéder, il faut une clé du Vide, obtenue en battant les versions corrompues des boss précédents. Attendez l'alerte à l'échelle du serveur pour connaître son emplacement.
Véritable titan, le Vaisseau de Metrom dispose de 10 000 PV (15 000 s'il est corrompu) et d'une capacité de négation des dégâts massive, ce qui nécessite 30 à 60 minutes pour le vaincre. Son combat en deux phases se caractérise par des mouvements variés, des dégâts élevés et des mécanismes complexes.
Dans la première phase, les ailes noires lui confèrent une importante capacité de négation des dégâts. Appliquez des effets de statut et des affaiblissements pour les détruire, mais choisissez soigneusement le moment opportun : si vous supprimez toutes les ailes trop tôt, vous débloquerez les attaques de la deuxième phase, ce qui augmentera la difficulté. Moins il reste d'ailes, plus ses dégâts sont importants.
Le Vaisseau de Metrom invoque des Lames d'ombre, des serviteurs fragiles dotés de 200 PV qui infligent de lourds dégâts. Éliminez-les rapidement. Prolonger la première phase risque de déclencher Oblivion, une attaque impossible à esquiver qui inflige 50 % des PV max à tous.
Au cours de la phase deux, le Vaisseau de Metrom s'effondre, détruisant la Prison temporelle. Ses ailes passent en mode Offensif, augmentant les dégâts et la force des serviteurs, ou en mode Défensif, conférant une résistance et une Aura d'épines pour renvoyer les dégâts. Détruisez les ailes avec des effets de statut. Un Mini Shadebringer attaque chaque fois qu'une esquive échoue, ajoutant de la pression.
La victoire exige une coordination d'équipe, des affaiblissements persistants et une atténuation des dégâts. La maîtrise des mécanismes et du timing des ailes facilite la bataille d'usure contre son énorme réserve de santé.
| Attaques | Coût en énergie | Effet |
|---|---|---|
| Coup tranchant | 0 | Le vaisseau de Metrom bondit, infligeant des dégâts à un joueur et lui appliquant 3 cumuls de faiblesse. |
| Deathbound | 1 | Le Vaisseau de Metrom applique 3 cumuls de Fracturé à deux joueurs aléatoires. |
| Éclipse | 1 | Le Vaisseau de Metrom se renforce. |
| Invocation des lames d'ombre | 3 | Le Vaisseau de Metrom invoque deux Lames d'ombre de 200 PV. Impossible à esquiver et à bloquer. |
| Déchirure maudite | 3 | Une attaque de zone inévitable qui affaiblit tous les joueurs. Inévitable et impossible à bloquer. |
| Oblivion | 5 | Le Vaisseau de Metrom lance un sort ancien, infligeant 50 % de dégâts de PV et un maléfice. Impossible à esquiver et à bloquer. |
| Attaques | Coût en énergie | Effet |
|---|---|---|
| Oblivion + Eclipse | 1 | Le Vaisseau de Metrom combine Coup déchirant (P1) et Coup maudit (P1). |
| Fureur implacable | 2 | Un affaiblissement de zone qui applique 3 cumuls d'Aveuglement et 2 cumuls de Malédiction à tous les joueurs. Impossible à esquiver et à bloquer. |
| Porteur de mini-ombre | 3 | Le Vaisseau de Metrom lance trois Porteurs d'ombre. Impossible à esquiver et à bloquer. |
| Porteur d'ombre | 1 | Le Vaisseau de Metrom frappe trois Shadebringers, touchant tous les joueurs et appliquant 4 cumuls de Malédiction. Impossible à esquiver et à bloquer. |
| Blackout | 2 | Le Vaisseau de Metrom inflige un malus à tout le groupe. Impossible à esquiver et à bloquer. |
Vaincre le Vaisseau de Metrom garantit les récompenses suivantes :
Emprise de Metrom Orbe du chaos Bracelet de rapidité Éclat d'écho Gemme de Tempurus Cristal d'arcaniumLes butins possibles incluent :
Bâton de sang noir Dague de sang noir Lance de sang noir Hexer de sang noir Épée de sang noir Cestus de sang noir
Les informations sur Arkhaia et Seraphon sont rares en raison de leur rareté. Ces boss difficiles présentent des mécanismes complexes, qui ne conviennent pas aux débutants, même avec des équipes solides. Ils représentent les défis ultimes du jeu.
Débloquez Arkhaia en atteignant le rang 20 dans le Culte de Thanasius. Avec 7 000 PV, ses mécanismes de dégâts sur la durée sont délicats. La victoire permet de commencer un nouveau personnage avec la race rare Inferion.
Débloquez Seraphon au rang 20 dans l'Église de Raphion. Avec 4 500 PV, le vaincre vous donne la possibilité de créer un nouveau personnage avec la race rare Sheea dans Arcane Lineage.
Voilà qui conclut notre guide des boss d'Arcane Lineage. Vous voulez devenir plus fort ? Explorez notre guide complet et notre classement des classes d'Arcane Lineage.
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