Dom > Aktualności > „Streamery wygrywają wycieczkę Hazelight Studios po ukończeniu tajnego sceny”
Podzielone streamery Fiction odkrywają i podbijają scenę Laser Hell Secret, zdobywając wycieczkę do Hazelight Studios
Zanurz się w ekscytującym świecie podzielonej fikcji, gdy streamery odblokowują trudną scenę „piekła laserowego”, zapewniając wyłączną wizytę w Hazelight Studios. Dowiedz się więcej o tym ekscytującym wyzwaniu i tym, co będzie dalej dla studia po triumfalnej premiery gry.
Split Fiction, która w zeszłym miesiącu cieszyła się udaną premierą, nadal urzeka graczy ukrytymi klejnotami, takimi jak scena „piekła laserowego”. To notorycznie trudne wyzwanie zostało niedawno podbite przez chińskie streamery Sharkovo i E1um4Y, którzy dzielili swój triumf na Bilibili. Aby uzyskać dostęp do tego etapu, gracze muszą wprowadzić określoną sekwencję na przełącznikach windy na poziomie izolacji, prowadząc ich do platformy wypełnionej laserami.
Ich sukces odblokował specjalną wiadomość wideo od założyciela Hazelight, Josefa Faresa, który pochwalił swoje osiągnięcia i rozszerzył zaproszenie do odwiedzenia Hazelight Studios w Szwecji. Taryfy, pod wrażeniem ich wyczynu, potwierdziły zaproszenie na Twitterze (X) 19 marca, stwierdzając: „Gratulacje dla„ Sharkovo ”i„ E1um4y ”za ukończenie Secret Challenge„ Laser Hell ”w #Splitfice. Bardzo imponujące! Będę przechowywała obietnicę i zaprosę was do Sweden na wczesne spojrzenie na naszą kolejną grę.
W niedawnym wywiadzie na temat podcastu Friends na sekundę 17 marca Josef Fares omówił ciągłe relacje Hazelight z wydawcą EA i zasugerował następny projekt studia. Taryfy wyraziły, że chociaż każde wydanie gry wydaje się kamieniem milowym, Split Fiction została szczególnie dobrze przyjęta. „Dla mnie osobiście, za każdym razem, gdy gra się nie skończy, skończyłem z tym. Jestem trochę mówiono:„ OK, oto następna rzecz ”. To było trochę wyjątkowe.
Chociaż taryfy zachowały szczegóły dotyczące nowego projektu, wspomniał, że rozwój rozpoczął się około miesiąca temu. „Istnieje powód, dla którego nie mogę mówić o następnej grze; to dlatego, że jest dość wcześnie. Wiesz, w Hazelight nie pracujemy nad [grę] dłużej niż trzy lub cztery lata. Trzy lub cztery lata nie jest tak daleko. Potem porozmawiamy o tym więcej. To o wiele za wcześnie, ale po prostu wiemy: jesteśmy bardzo, bardzo, bardzo, bardzo, bardzo, bardzo podekscytowani. Bardzo podekscytowani i zaczęliśmy działać na ten temat-”.
Jeśli chodzi o relacje Hazelight z EA, Fares wyjaśniło: „Oto rzecz, ludzie tego nie rozumieją: EA jest zwolennikiem. Nie zawiera ich gier. Mówimy:„ Zrobimy to ”. To wszystko. Podkreślił wspierającą rolę EA, stwierdzając, że pomimo wszelkich negatywnych postrzegania wydawcy EA szanuje twórczą autonomię Hazelight. „Może pieprzą się z innymi programistami. Wraz z nami nie. Szanują nas. Szanują to, co robimy. Jestem z nimi bardzo jasny, że nie mogą zakłócać tego, co robimy. Teraz staliśmy się jednym z ich najbardziej udanych studiów”.
17 marca Split Fiction otrzymał pierwszą aktualizację, zajmując się różnymi zgłoszonymi przez społeczność problemami. Ta aktualizacja zawierała poprawki mechaniki w grze, drobne usterki gry online oraz ulepszenia lokalizacji i napisów we wszystkich językach.
Ponadto Split Fiction osiągnął znaczący kamień milowy, sprzedając ponad 2 miliony egzemplarzy w ciągu zaledwie tygodnia od wydania. Ta imponująca liczba przewyższa początkową sprzedaż zdobywcy nagrody Game of the Year Hazelight w 2021 roku, wymaga dwóch, które sprzedały 1 milion egzemplarzy wkrótce po jego uruchomieniu i osiągnęło 20 milionów do października 2024 r.
Split Fiction jest teraz dostępny na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. Bądź na bieżąco z najnowszymi wiadomościami na temat gry, sprawdzając nasz artykuł poniżej!