บ้าน > ข่าว > "Streamers ชนะการเดินทาง Hazelight Studios หลังจากเสร็จสิ้นเวทีลับ"

"Streamers ชนะการเดินทาง Hazelight Studios หลังจากเสร็จสิ้นเวทีลับ"

Stplic Fiction Streamers ค้นพบและพิชิตเวทีลับของเลเซอร์นรกได้รับการเดินทางไปยังสตูดิโอเฮมไลท์ในโลกที่น่าตื่นเต้นของการแยกนิยายขณะที่สตรีมปลดล็อกเวที "เลเซอร์นรก" ที่ท้าทาย เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับความท้าทายที่น่าตื่นเต้นนี้
By Nicholas
Apr 01,2025

Stplic Fiction Streamers ได้รับการเดินทางไปยังสตูดิโอ Hazelight หลังจากเสร็จสิ้นขั้นตอนลับ

Stplic Fiction Streamers ค้นพบและพิชิตเวทีลับของเลเซอร์นรกได้รับการเดินทางไปสตูดิโอเฮมไลท์

ดำดิ่งสู่โลกที่น่าตื่นเต้นของการแยกนิยายขณะที่ Streamers ปลดล็อกเวที "Laser Hell" ที่ท้าทายเพื่อรักษาความปลอดภัยให้กับสตูดิโอ Hazelight เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับความท้าทายที่น่าตื่นเต้นนี้และสิ่งต่อไปสำหรับสตูดิโอหลังจากการเปิดตัวชัยชนะของเกม

นวนิยายแยกดำเนินการต่อไปด้วยความประหลาดใจมากขึ้น

ผู้เล่นคนแรกที่จบการแข่งขัน "Laser Hell" ได้รับการเดินทางไปยังสตูดิโอ Hazelight

Split Fiction ซึ่งสนุกกับการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จเมื่อเดือนที่แล้วยังคงดึงดูดผู้เล่นที่มีอัญมณีที่ซ่อนเร้นเช่นเวที "Laser Hell" ความท้าทายที่ยากลำบากที่ฉาวโฉ่นี้ได้รับการเอาชนะโดยสตรีมชาวจีน Sharkovo และ E1um4y ซึ่งได้แบ่งปันชัยชนะของพวกเขาใน Bilibili ในการเข้าถึงขั้นตอนนี้ผู้เล่นจะต้องป้อนลำดับเฉพาะบนสวิตช์ลิฟต์ในระดับการแยกนำไปสู่แพลตฟอร์มที่เต็มไปด้วยเลเซอร์

ความสำเร็จของพวกเขาปลดล็อคข้อความวิดีโอพิเศษจาก Josef Fares ผู้ก่อตั้ง Hazelight ผู้ยกย่องความสำเร็จของพวกเขาและขยายคำเชิญให้เยี่ยมชมสตูดิโอเฮมไลท์ในสวีเดน ค่าโดยสารประทับใจกับความสำเร็จของพวกเขายืนยันคำเชิญบน Twitter (X) เมื่อวันที่ 19 มีนาคมระบุว่า "ขอแสดงความยินดีกับ 'Sharkovo' และ 'E1UM4Y' สำหรับการจบความท้าทาย 'Laser Hell' ใน #Splitfiction ที่น่าประทับใจมาก!

สตูดิโอ Hazelight ที่ทำงานในเกมต่อไป

Stplic Fiction Streamers ได้รับการเดินทางไปยังสตูดิโอ Hazelight หลังจากเสร็จสิ้นขั้นตอนลับ

ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้เกี่ยวกับเพื่อนต่อพอดคาสต์ที่สองเมื่อวันที่ 17 มีนาคม Josef Fares ได้พูดคุยเกี่ยวกับความสัมพันธ์อย่างต่อเนื่องของ Hazelight กับผู้จัดพิมพ์ EA และบอกใบ้ในโครงการต่อไปของสตูดิโอ ค่าโดยสารแสดงให้เห็นว่าในขณะที่การเปิดตัวเกมทุกเกมรู้สึกเหมือนเป็นก้าวสำคัญ "สำหรับฉันโดยส่วนตัวทุกครั้งที่เกมออกไปฉันก็ทำมันกับมันฉันชอบ 'โอเคนี่คือสิ่งต่อไป' นี่เป็นเรื่องพิเศษเล็กน้อย

แม้ว่าค่าโดยสารจะเก็บรายละเอียดเกี่ยวกับโครงการใหม่ภายใต้ WRAPS แต่เขากล่าวว่าการพัฒนาเริ่มต้นเมื่อประมาณหนึ่งเดือนที่ผ่านมา "มีเหตุผลว่าทำไมฉันไม่สามารถพูดคุยเกี่ยวกับเกมต่อไปได้นั่นเป็นเพราะมันเร็วมากคุณรู้ว่าด้วยแสงสีน้ำตาลแดงเราไม่ได้ทำงานในเกม [A] มากกว่าสามหรือสี่ปีสามหรือสี่ปีไม่ไกลนักจากนั้นเราจะพูดถึงเรื่องนี้มากเกินไป

Stplic Fiction Streamers ได้รับการเดินทางไปยังสตูดิโอ Hazelight หลังจากเสร็จสิ้นขั้นตอนลับ

เกี่ยวกับความสัมพันธ์ของ Hazelight กับ EA, อัตราค่าโดยสารชี้แจงว่า "นี่คือสิ่งที่ผู้คนไม่เข้าใจสิ่งนี้: EA เป็นผู้สนับสนุนเราไม่ได้เล่นเกมกับพวกเขาเราพูดว่า 'เราจะทำสิ่งนี้' นั่นคือมัน เขาเน้นบทบาทการสนับสนุนของ EA โดยระบุว่าแม้จะมีการรับรู้เชิงลบของผู้จัดพิมพ์ แต่ EA เคารพความเป็นอิสระของความคิดสร้างสรรค์ของ Hazelight "บางทีพวกเขาอาจจะอยู่กับนักพัฒนาอื่น ๆ กับเราไม่พวกเขาเคารพเราพวกเขาเคารพสิ่งที่เราทำฉันชัดเจนมากกับพวกเขาว่าพวกเขาไม่สามารถเข้าไปยุ่งกับสิ่งที่เราทำตอนนี้เราได้กลายเป็นหนึ่งในสตูดิโอที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของพวกเขา"

อัปเดตครั้งแรกและตี 2 ล้านยอดขายใน 1 สัปดาห์

Stplic Fiction Streamers ได้รับการเดินทางไปยังสตูดิโอ Hazelight หลังจากเสร็จสิ้นขั้นตอนลับ

เมื่อวันที่ 17 มีนาคม Split Fiction ได้รับการอัปเดตครั้งแรกโดยแก้ไขปัญหาที่รายงานจากชุมชนต่างๆ การอัปเดตนี้รวมถึงการแก้ไขสำหรับกลไกในเกมข้อบกพร่องการเล่นออนไลน์เล็กน้อยและการปรับปรุงในการแปลและคำบรรยายในทุกภาษา

นอกจากนี้นวนิยายแยกประสบความสำเร็จครั้งสำคัญโดยการขายมากกว่า 2 ล้านเล่มภายในเวลาเพียงหนึ่งสัปดาห์ของการเปิดตัว ตัวเลขที่น่าประทับใจนี้เกินกว่ายอดขายเริ่มต้นของผู้ชนะรางวัลเกมประจำปี 2564 ของ Hazelight ซึ่งใช้เวลาสองปีซึ่งขายได้ 1 ล้านเล่มหลังจากเปิดตัวและถึง 20 ล้านครั้งภายในเดือนตุลาคม 2567

SPLIT FICTION มีให้บริการใน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC อัปเดตอยู่กับข่าวล่าสุดเกี่ยวกับเกมโดยตรวจสอบบทความของเราด้านล่าง!

ข่าวเด่น

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved