Дом > Новости > «Streaters выигрывают поездку на Hazelight Studios после завершения секретного этапа»
Распределенные фантастические стримеры Откройте для себя и покоряют секретную сцену лазерного ада, заработав поездку в Hazelight Studios
Погрузитесь в захватывающий мир разделенной художественной литературы, когда стримеры открывают сложную стадию «лазерного ада», обеспечивая эксклюзивное посещение Hazelight Studios. Узнайте больше об этом захватывающем вызове и о том, что будет дальше для студии после триумфального запуска игры.
Split Fiction, которая получила успешный запуск в прошлом месяце, продолжает очаровывать игроков скрытыми драгоценными камнями, такими как этап «лазерного ада». Этот общеизвестно сложный вызов был недавно завоеван китайскими стримерами Шарково и E1UM4Y, которые поделились своим триумфом на Билибили. Чтобы получить доступ к этому этапу, игроки должны ввести определенную последовательность на лифтовых переключателях на уровне изоляции, что приводит их к лазерной платформе.
Их успех разблокировал специальное видео -сообщение от основателя Hazelight, Josef Fares, который высоко оценил их достижение и продлил приглашение посетить Hazelight Studios в Швеции. Тарифы, впечатленные их подвигом, подтвердили приглашение в Твиттере (x) 19 марта, заявив, что «Поздравляю« Шарково »и« e1um4y »за завершение секретного вызова« лазерного ада »в #Splitfiction. Очень впечатляю!
В недавнем интервью на подкасте «Друзья» в секунду 17 марта Йозеф Фарес обсуждал текущие отношения Хазелют с издателем EA и намекал на следующий проект студии. Фаресс выразил, что в то время как каждый релиз игры напоминает веху, разделенная фантастика была особенно хорошо принята. «Для меня, лично, каждый раз, когда игра выходит, я вроде как с ней делал. Мне нравится:« Хорошо, вот следующее ». Это было немного особенное.
Хотя тарифы сохраняли подробную информацию о новом проекте в разделе обертывания, он упомянул, что разработка началась около месяца назад. «Есть причина, по которой я не могу говорить о следующей игре; это потому, что это довольно рано. Вы знаете, в Hazelight мы не работаем над [A] игрой более трех или четырех лет. Три или четыре года не так, очень, очень, очень очень взволнованы. Очень взволнованы, и мы начали работать на этом месяце назад.
Что касается отношений Hazelight с EA, Fares пояснила: «Вот в чем дело, люди не понимают этого: EA - сторонник. Мы не разбираемся с ними. Мы говорим:« Мы собираемся это сделать ». Вот и все. Он подчеркнул поддерживающую роль EA, заявив, что, несмотря на какое -либо негативное восприятие издателя, EA уважает творческую автономию Hazelight. «Может быть, они бьют с другими разработчиками. С нами, нет. Они уважают нас. Они уважают то, что мы делаем. Мне очень ясно, что они не могут мешать тому, что мы делаем. Теперь мы стали одной из их самых успешных студий».
17 марта Split Fiction получила свое первое обновление, посвященное различным вопросам, сообщаемым сообществом. Это обновление включало исправления для внутриигровой механики, незначительные онлайн-глюки и улучшения в локализации и субтитрах на всех языках.
Кроме того, Split Fiction достиг значительной вехи, продав более 2 миллионов копий всего за одну неделю после его выпуска. Эта впечатляющая фигура превосходит первоначальные продажи лауреата премии Hazelight Game of the Year в 2021 году, который потребуется два, которые продавали 1 миллион копий вскоре после запуска и достиг 20 миллионов к октябрю 2024 года.
Split Fiction теперь доступна на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Оставайтесь в курсе последних новостей в игре, проверив нашу статью ниже!