Dom > Aktualności > Jak i Daxter: Dziedzictwo prekursorów – Wszystkie ogniwa energetyczne na Wyspie Mgieł
Jak i Daxter: Mglista wyspa dziedzictwa prekursorów: obszerny przewodnik po ogniwach energetycznych i muchach zwiadowczych
Wyspa Mglista, lokacja centralna dla fabuły Jak and Daxter: The Precursor Legacy, początkowo stanowi wyzwanie do osiągnięcia. Jednak dla tych, którzy mają dość odwagi, aby pokonać przeszkody, kryje ono wiele tajemnic i nagród.
Dostęp do Wyspy Mgieł:
Przed wyruszeniem na Wyspę Mgieł musisz pomóc rybakowi w rzece Zakazanej Dżungli, pomagając mu złowić 200 funtów ryb. Dzięki temu otrzymasz ogniwo energetyczne i dostęp do łodzi motorowej w wiosce Sandover, statku na Wyspę Mgieł.
Lokalizacja ogniw zasilających i wyzwania:
Muza Rzeźbiarza: Twoim pierwszym zadaniem jest odzyskanie Zaginionej Muzy Rzeźbiarza, złotego stworzenia niedaleko doków. Ścigaj go, wykorzystując skoki z przewrotami i strategicznie łamiąc kości, aby stworzyć ścieżki. Po schwytaniu zwróć Muzę do wioski Sandover po ogniwo energetyczne (zachowaj to na później).
Niebieskie ogniwo energetyczne Eco: Po odzyskaniu Muse zlokalizuj platformę z niebieskimi eko kulami. Naładuj Blue Eco i aktywuj Platformę Prekursorów, aby przekroczyć lukę i zdobyć ogniwo energetyczne.
Ogniwo zasilające Dark Eco Pool: Przygotuj się na bitwę na arenie z Lurkerami. Skorzystaj z Red Eco, które upuszczają na swoją korzyść i unikaj spadających materiałów wybuchowych. Zwycięstwo odsłania schody prowadzące do Dark Eco Pool i jego ogniwa energetycznego.
Ogniwo energetyczne statku Lurkera: Zlokalizuj statek Lurkera w Zatoce Wyspy Mglistej. Wejdź na pokład i wejdź na szczyt statku, aby zdobyć kolejne ogniwo energetyczne.
Cannon Power Cell: Poruszaj się po rampie, unikając toczących się i odbijających się kłód. Pokonaj Lurkerów strzegących działa na górze, aby zdobyć ogniwo energetyczne. Użyj armaty, aby zniszczyć metalowe skrzynie na arenie, aby uzyskać dodatkowe Kule Prekursorów.
Balonowe ogniwo energetyczne Lurkera: Użyj Zoomera, aby zniszczyć pięć Balonowych Lurkerów patrolujących zatokę. Ostrożne manewrowanie pomiędzy minami jest kluczowe.
Ogniwo mocy Zoomera: Użyj Zoomera, aby wspiąć się na rampę, ominąć skałę i wystrzelić, aby dotrzeć do pływającego ogniwa zasilania i Kul Prekursorów.
Lokalizacje lotów harcerskich:
Siedem much zwiadowczych ukrytych jest na całej Wyspie Mgieł:
Ścieżka Muzy: Podczas pościgu za Muzą użyj huśtawki i walenia w ziemię, aby dotrzeć na szczyt klifu, na którym znajduje się Skautowa Pudełko na Muchy.
Obszar Drzwi Prekursora: Dwie skrzynki na muchy zwiadowcze znajdują się w pobliżu Drzwi Prekursora (gdzie zebrałeś Niebieskie Eco). Jedna wymaga przebycia rozpadającej się ścieżki, do drugiej można dotrzeć przez szczelinę.
Wyjście z areny: Po wyjściu z areny użyj huśtawki, aby dotrzeć do klifu z widokiem na zatokę, gdzie czeka na Ciebie Scout Fly Box.
Statek Lurkera: Jedno pudełko z muchami zwiadowczymi znajduje się na statku Lurker, drugie na platformie wzdłuż rampy wypełnionej kłodami.
Rampa Zoomera: Ostatnia Pudełko z Muchami Zwiadowczymi znajduje się w pobliżu szczytu rampy używanej do dotarcia do ostatniego ogniwa zasilającego Zoomera.
Po zebraniu wszystkich ogniw mocy i much zwiadowczych pamiętaj o zwróceniu Muzy Rzeźbiarza, aby ukończyć przygodę na Wyspie Mglistej.