In Roblox *druk *is het beheersen van de kunst van het overleven van elk monster de sleutel tot het succesvol navigeren van alle kamers. Hoewel sommige monsters soortgelijke overlevingsstrategieën delen, vereisen andere specifieke benaderingen, die ik zal beschrijven om u te helpen vlekkeloze runs te bereiken. Hier is een uitgebreide gids over ** alle monsters in*druk*en hoe ze te overleven **.
Hieronder vindt u gedetailleerde strategieën op ** hoe alle monsters in*druk te verslaan ***. Deze omvatten willekeurige ontmoetingen, knooppuntmonsters met specifieke paden en gebiedsspecifieke bedreigingen zoals het goddelijke in zuurstoftuinen. Ik zal specifieke methoden en aanwijzingen bieden om op te letten, waardoor je je op tijd verstopt. Wees echter voorzichtig met ** Cleithrophobia **, die je kan dwingen zich te verbergen als je te lang verborgen blijft, dus timing is cruciaal. Luister goed of let op de tekenen dat elk monster afgeeft.
Wanneer lichten beginnen te flikkeren, kan pandemonium spawnen. In plaats van zich in een kluisje te haasten en Cleithrophobia te riskeren, ga je naast een en wacht op zijn gebrul als een audiocue. Pandemonium zal onmiddellijk iemand in het zicht doden die niet in een kluisje is. Als het uw kluisje bereikt, voert u een mini-game in waarvoor u uw cursor gecentreerd moet houden terwijl het scherm beweegt en het monster de kast slaat. Overleef dit en je zult Pandemonium overleven.
Goede mensen verschijnen in kamers met doodlopende deuren, waarvan er één een nepdeur is die leidt tot een aanval als deze wordt geopend. Hier is hoe je het kunt vermijden:
Dit haaienachtige monster verschijnt in kamers met uitzicht op de oceaan. Kijk niet uit het raam, terwijl oogcontact uw HP leegmaakt. Verlaat de kamer gewoon zonder naar buiten te kijken om het te wanhopen.
Squiddles zijn beheersbaar; Schakel gewoon je licht uit als je ze ziet en houd je afstand. Ze verschijnen in donkere kamers of die donker worden door andere monsters. Zet je licht uit en geef ze een brede ligplaats om veilig te passeren.
Deze slijm kan in kluisjes spawnen, iedereen beschadigen en vangen die binnenkomt. Controleer altijd op paars slijm voordat u zich verstopt. Als je gevangen zit, neem je continue schade aan tot de dood of redding door een andere speler.
Wall bewoners komen uit muren om te achtervolgen en doden meteen spelers. Luister naar out-of-sync voetstappen. Omdraaien zorgt ervoor dat ze zich terugtrekken. Als ze een teamgenoot aanvallen, kun je ze benaderen en slaan. Door ze in een aanval te lokken, kan een andere speler ze doden. Merk op dat als de visser een muurbewoner tegenkomt, deze zal doden, waardoor een vleesdoek achterblijft voor de regeneratie van de gezondheid. Vlees van door spelers gedragen muurbewoners is defect en geneest niet.
Het oppakken van de Redeemer -revolver activeert een minigame met het hanger -monster dat achter je verschijnt. Mash de E (interact) knop om de invloed ervan te weerstaan. Met succes kunt u de hanger schieten en overleven; Falen resulteert in zelfbeschadiging of wordt elke hit voor 20 schade gestoken.
Candlebearers zijn verbluft door licht maar worden woedend als ze meer dan 3 seconden worden blootgesteld, wat leidt tot een achtervolging. Gebruik sporadisch licht om ze te immobiliseren en langzaam vooruit te gaan. Ze richten lage schade aan als ze je bereiken, maar vermijd ze volledig aan te wakkeren, aangegeven door hun licht dat volledig blauw wordt.
Kaarden, een hardere variant, worden alleen vertraagd door licht en niet verbluft. Noodlichten hebben geen effect en ze zijn sneller. Je kunt er maximaal 5 seconden een licht op schijnen voordat ze woedend worden.
De visser, gebruikelijk onder * druk * monsters, duidt op zijn aankomst met flikkerende lichten. Verberg in een kast of dompel je hoofd in water om te overleven. Het spawnt alleen in kamers met kluisjes en zal een speler in het zicht doden als ze niet op tijd verborgen zijn.
Net als de visser flikkert Pinkie geen lichten, maar maakt een krijsend geluid als ze binnenkomt. Verberg je in een kast als je haar hoort naderen. Ze spawnt alleen in kamers met kluisjes.
Froger weerspiegelt de visser met flikkerende lichten en een krijsende. Bereid je voor om je snel te verbergen. In tegenstelling tot anderen zal Froger terugkomen op het pad, dus wees klaar om zich opnieuw te verbergen.
Chainsmoker signaleert zijn aanpak met flikkerende lichten en rammelende ketens. Hij brengt groene rook vrij die spelers uit kluisjes dwingt. Verberg wanneer je scherm schudt bij zijn aankomst om te voorkomen dat je voortijdig wordt gedwongen. Hij is een van de langzamere monsters.
Blitz, de snelste variant van de knooppuntmonsters, komt kamers binnen met schuilplaatsen. Je hoort krijsen en een luid gebrul net voordat hij binnenkomt, wat je teken is om je te verbergen. Let op zijn snelheid.
Exclusief voor het baggergebied valt BottomFeeder -spelers aan in water. Gebruik droge oppervlakken om het te ontwijken; Het ontzakt als alle spelers het water verlaten. Indien betrapt, ga je een mini-game puree Q- en E- of mobiele knoppen in om te ontsnappen, wat je gezondheid leegmaakt. Het winnen van het monster weg, waardoor je de tijd krijgt om droog land te bereiken.
In zuurstoftuinen blijven deze boomachtige monsters passief als u grasplekken vermijdt. Stappen op gras activeert ze, veroorzaakt een achtervolging en brengt 75 schade toe als ze in de buurt komen. Je hebt een moment om van het gras te stappen. Houd er rekening mee dat ze kunnen combineren met andere monsters, zoals eyefestatie, waardoor u zowel oogcontact als gras moet vermijden.
** Dat is het voor mijn gids over alle monsters in*druk*Roblox en hoe ze te overleven. Vergeet niet om onze*druk*codes te bekijken voor gratis goodies. **