Roblox *दबाव *में, प्रत्येक राक्षस को जीवित करने की कला में महारत हासिल करना सभी कमरों को सफलतापूर्वक नेविगेट करने के लिए महत्वपूर्ण है। जबकि कुछ राक्षस समान उत्तरजीविता रणनीतियों को साझा करते हैं, दूसरों को विशिष्ट दृष्टिकोणों की आवश्यकता होती है, जो कि मैं आपको निर्दोष रन प्राप्त करने में मदद करने के लिए विस्तार से बताऊंगा। यहाँ ** सभी राक्षसों पर ** दबाव*और उन्हें कैसे जीवित रहने के लिए एक व्यापक मार्गदर्शिका है।
नीचे, आपको ** पर विस्तृत रणनीतियाँ मिलेंगी कि सभी राक्षसों को*दबाव *** में कैसे हराया जाए। इनमें यादृच्छिक मुठभेड़ों, विशिष्ट पथों के साथ नोड राक्षस और ऑक्सीजन उद्यानों में दिव्य जैसे क्षेत्र-विशिष्ट खतरे शामिल हैं। मैं विशिष्ट तरीके और cues प्रदान करने के लिए बाहर देखने के लिए, आपको समय में छिपाने में मदद करूँगा। हालांकि, ** क्लीथ्रोफोबिया ** से सतर्क रहें, जो आपको छिपाने से बाहर निकाल सकता है यदि आप बहुत लंबे समय तक छिपे रहते हैं, तो समय महत्वपूर्ण है। ध्यान से सुनें या प्रत्येक राक्षस को छोड़ दें संकेतों के लिए देखें।
जब रोशनी झिलमिलाहट होने लगती है, तो पांडमोनियम स्पॉन हो सकता है। एक लॉकर में भागने और क्लीथ्रोफोबिया को जोखिम में डालने के बजाय, एक के पास खड़े होकर एक ऑडियो क्यू के रूप में इसकी गर्जना की प्रतीक्षा करें। पांडमोनियम तुरंत किसी को भी अपनी दृष्टि की रेखा में मार देगा जो एक लॉकर में नहीं है। यदि यह आपके लॉकर तक पहुंचता है, तो आप एक मिनी-गेम में प्रवेश करेंगे, जिसमें आपको अपने कर्सर को स्क्रीन के मूव्स के रूप में केंद्रित रखने की आवश्यकता होती है और राक्षस लॉकर को पटक देता है। इससे बचें, और आप पांडमोनियम को रेखांकित करेंगे।
अच्छे लोग डेड-एंड दरवाजों वाले कमरों में दिखाई देते हैं, जिनमें से एक नकली दरवाजा है जो खुलने पर हमले की ओर जाता है। यहां बताया गया है कि इससे कैसे बचें:
यह शार्क जैसा राक्षस समुद्र के दृश्यों के साथ कमरों में दिखाई देता है। खिड़की से बाहर देखने से बचें, क्योंकि आंखें आपके एचपी से संपर्क करें। बस कमरे को बाहर निकलने के लिए बाहर निकलने के लिए बाहर निकलें।
स्क्विडल्स प्रबंधनीय हैं; यदि आप उन्हें हाजिर करते हैं और अपनी दूरी बनाए रखते हैं, तो बस अपना प्रकाश बंद करें। वे अंधेरे कमरे में दिखाई देते हैं या अन्य राक्षसों द्वारा अंधेरे। अपना प्रकाश बंद करें और उन्हें सुरक्षित रूप से पास करने के लिए एक विस्तृत बर्थ दें।
ये स्लिम्स लॉकर्स में घूम सकते हैं, जो किसी को भी प्रवेश कर रहे हैं, उसे नुकसान पहुंचा सकते हैं और फंसा सकते हैं। हमेशा छिपने से पहले बैंगनी कीचड़ की जांच करें। यदि फंस गया है, तो आप किसी अन्य खिलाड़ी द्वारा मृत्यु या बचाव तक लगातार नुकसान उठाएंगे।
दीवार के निवासी दीवारों से पीछा करते हैं और तुरंत खिलाड़ियों को मारते हैं। आउट-ऑफ-सिंक के लिए सुनो। चारों ओर घूमने से उन्हें पीछे हटने का कारण बनता है। यदि वे एक टीम के साथी पर हमला करते हैं, तो आप उनसे संपर्क कर सकते हैं और उन पर प्रहार कर सकते हैं। उन्हें एक हमले में डालने से दूसरे खिलाड़ी को उन्हें मारने की अनुमति मिलती है। ध्यान दें कि यदि एंग्लर एक दीवार के निवासी का सामना करता है, तो वह इसे मार देगा, जो स्वास्थ्य उत्थान के लिए एक मांस के टुकड़े को पीछे छोड़ देगा। खिलाड़ी-मारे गए दीवार निवासियों से मांस दोषपूर्ण है और ठीक नहीं होगा।
रिडीमर रिवॉल्वर को उठाने से आपके पीछे दिखाई देने वाले हैंगर मॉन्स्टर के साथ एक मिनीगैम ट्रिगर होता है। इसके प्रभाव का विरोध करने के लिए ई (इंटरेक्ट) बटन को मैश करें। सफलता आपको हैंगर को गोली मारने और जीवित रहने की अनुमति देती है; असफलता के परिणामस्वरूप आत्म-नुकसान होता है या प्रत्येक हिट 20 नुकसान के लिए चाकू मारा जाता है।
कैंडलबेयर्स प्रकाश से स्तब्ध रह जाते हैं, लेकिन 3 सेकंड से अधिक समय तक उजागर होने पर क्रोधित हो जाते हैं, जिससे एक पीछा हो जाता है। उन्हें डुबोने और धीरे -धीरे प्रगति करने के लिए छिटपुट रूप से प्रकाश का उपयोग करें। यदि वे आप तक पहुंचते हैं, तो वे कम क्षति का सामना करते हैं, लेकिन पूरी तरह से उन्हें नाराज करने से बचते हैं, उनके प्रकाश द्वारा पूरी तरह से नीले रंग की ओर संकेत करते हैं।
कैंडलब्रूट्स, एक कठिन संस्करण, केवल प्रकाश से धीमा होता है और स्तब्ध नहीं होता है। आपातकालीन रोशनी का कोई प्रभाव नहीं है, और वे तेजी से हैं। आप नाराज होने से पहले 5 सेकंड तक उन पर एक प्रकाश डाल सकते हैं।
एंगलर, * दबाव * राक्षसों के बीच आम, झिलमिलाहट रोशनी के साथ इसके आगमन का संकेत देता है। एक लॉकर में छिपाएं या जीवित रहने के लिए अपने सिर को पानी में डुबो दें। यह केवल लॉकर के साथ कमरों में घूमता है और किसी भी खिलाड़ी को अपनी दृष्टि में मार देगा यदि समय में छिपा नहीं है।
एंग्लर के समान, पिंकी लाइट्स नहीं करता है, लेकिन वह प्रवेश करने के साथ एक डरावना ध्वनि बनाता है। जब आप उसका दृष्टिकोण सुनते हैं तो एक लॉकर में छिपाएं। वह केवल लॉकर के साथ कमरों में घूमती है।
फ्रॉगर टिमटिमाती रोशनी और एक स्क्रैच के साथ एंगलर को प्रतिबिंबित करता है। जल्दी से छिपाने की तैयारी करें। दूसरों के विपरीत, फ्रॉगर रास्ते के साथ वापस पलटाव करेगा, इसलिए फिर से छिपाने के लिए तैयार रहें।
चेंसमोकर टिमटिमाती रोशनी और तेजस्वी श्रृंखलाओं के साथ अपने दृष्टिकोण का संकेत देता है। वह हरे रंग के धुएं को जारी करता है जो खिलाड़ियों को लॉकर से बाहर निकालता है। छिपाएँ जब आपकी स्क्रीन समय से पहले बाहर निकलने से बचने के लिए उसके आगमन पर हिलती है। वह धीमे राक्षसों में से एक है।
नोड राक्षसों का सबसे तेज़ संस्करण ब्लिट्ज, छिपने के स्थानों के साथ कमरों में प्रवेश करता है। आप प्रवेश करने से ठीक पहले डरावना और एक जोर से गर्जना सुनेंगे, जो कि छिपाने के लिए आपका क्यू है। उसकी गति के प्रति सचेत रहें।
ड्रेज एरिया के लिए अनन्य, बॉटमफीडर पानी में खिलाड़ियों पर हमला करता है। इसे बाहर निकालने के लिए सूखी सतहों का उपयोग करें; अगर सभी खिलाड़ी पानी छोड़ देते हैं तो यह निराशा करता है। यदि पकड़ा जाता है, तो आप बचने के लिए एक मिनी-गेम मैशिंग क्यू और ई या मोबाइल बटन दर्ज करेंगे, जो आपके स्वास्थ्य को छोड़ देता है। जीतने से राक्षस को दूर कर दिया जाता है, जिससे आपको सूखी जमीन तक पहुंचने का समय मिल जाता है।
ऑक्सीजन के बागानों में, यदि आप घास के पैच से बचते हैं तो ये पेड़ जैसे राक्षस निष्क्रिय रहते हैं। घास पर कदम रखने से उन्हें सक्रिय हो जाता है, जिससे एक पीछा होता है और 75 नुकसान का सामना करना पड़ता है यदि वे पास हो जाते हैं। आपके पास घास से हटने के लिए एक पल है। ध्यान रखें कि वे अन्य राक्षसों के साथ गठबंधन कर सकते हैं, जैसे कि आंखों के संपर्क में, आपको आंखों के संपर्क और घास दोनों से बचने की आवश्यकता होती है।
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