အိမ် > သတင်း > Pokemon သည် 2024 ခုနှစ်တွင် ဂျပန်နိုင်ငံတွင် သြဇာအရှိဆုံး ဖျော်ဖြေရေးအမှတ်တံဆိပ်အဖြစ် အသိအမှတ်ပြုခံရသည်။
မကြာသေးမီက GEM Partners စစ်တမ်းတစ်ခုတွင် Pokémon ၏အဓိကအမှတ်တံဆိပ်သည် ဂျပန်မီဒီယာပလပ်ဖောင်းခုနစ်ခုတွင်ရောက်ရှိနေကြောင်းဖော်ပြသည်။ နေ့စဉ်အမှတ်တံဆိပ် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများကို တိုင်းတာသည့် ထူးခြားသော "လက်လှမ်းမီမှုရမှတ်" ပေါ်အခြေခံ၍ နှစ်စဉ်အဆင့်သတ်မှတ်ချက်တွင် Pokémon သည် အထင်ကြီးလောက်စရာ 65,578 မှတ်ဖြင့် ထိပ်ဆုံးတွင် နေရာယူထားသည်။ ဤရမှတ်သည် အသက် 15-69 နှစ်ရှိ ဂျပန်လူမျိုး 100,000 ထံမှ လစဉ်စုဆောင်းထားသော ဒေတာများမှ ဆင်းသက်လာပြီး အက်ပ်များ၊ ဂိမ်းများ၊ တေးဂီတ၊ ဗီဒီယိုနှင့် မန်ဂါတို့တွင် ပါဝင်ပတ်သက်မှုကို လွှမ်းခြုံထားသည်။
Pokémon ၏အောင်မြင်မှုသည် ထူးထူးခြားခြား 50,546 မှတ် (၎င်း၏စုစုပေါင်းရမှတ်၏ 80%) ကို ရရှိသည့် App Games အမျိုးအစားတွင် ၎င်း၏ ပြင်းထန်သောစွမ်းဆောင်ရည်ကြောင့် ကြီးမားသော အကြောင်းပြချက်ဖြစ်သည်။ Pokémon GO ၏ တည်မြဲသောရေပန်းစားမှုနှင့် DeNA ၏ Pokémon Trading Card Game Pocket ၏ မကြာသေးမီက လွှင့်တင်မှုသည် ဤလွှမ်းမိုးမှုကို သိသိသာသာ အထောက်အကူပြုခဲ့သည်။ Mister Donut မိတ်ဖက်များကဲ့သို့ အောင်မြင်သော ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများနှင့် စုပေါင်းကတ်ဂိမ်းများ၏ လူကြိုက်များမှု မြင့်တက်လာခြင်းကြောင့် ၎င်း၏ရောက်ရှိမှုကို ပိုမိုအားကောင်းစေသည်မှာ Home Video (11,619 မှတ်) နှင့် Video (2,728 မှတ်) တို့တွင် သိသိသာသာရမှတ်များဖြစ်သည်။
The Pokémon Company ၏ 2024 ဘဏ္ဍာရေးအစီရင်ခံစာတွင် ဤအောင်မြင်မှုကို အလေးပေးဖော်ပြပြီး ရောင်းအား ယန်း 297.58 ဘီလီယံနှင့် စုစုပေါင်းအမြတ်ငွေ ယန်း 152.23 ဘီလီယံရှိကြောင်း အစီရင်ခံပါသည်။ ဤကိန်းဂဏန်းများသည် ဂျပန်နိုင်ငံအတွင်း ထိပ်တန်းနှင့် လျင်မြန်စွာ တိုးချဲ့နေသော အမှတ်တံဆိပ်တစ်ခုအဖြစ် Pokémon ၏ရပ်တည်ချက်ကို ခိုင်မာစေသည်။
ကျယ်ပြန့်သော Pokémon franchise တွင် ဗီဒီယိုဂိမ်းများ၊ ကာတွန်းရှိုးများနှင့် ရုပ်ရှင်များ၊ အရောင်းအ၀ယ်ကတ်များနှင့် အခြားသော ကွဲပြားသောမီဒီယာများ ပါဝင်သည်။ Pokémon Company (1998 ခုနှစ်တွင် တည်ထောင်ခဲ့သော) လက်အောက်ရှိ Nintendo၊ Game Freak နှင့် Creatures Inc. တို့မှ ပူးပေါင်းစီမံခန့်ခွဲသော၊ အမှတ်တံဆိပ်၏ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများသည် ထူးခြားသောစျေးကွက်ထိုးဖောက်ဝင်ရောက်မှုကို ထင်ရှားစွာပြသသည်။