최근 GEM Partners 설문 조사에 따르면 일본의 7개 주요 미디어 플랫폼에서 Pokémon의 지배적인 브랜드 도달 범위가 밝혀졌습니다. 일일 브랜드 상호 작용을 측정하는 고유한 "도달 점수"를 기반으로 하는 연간 순위에서는 Pokémon이 인상적인 65,578점으로 1위를 차지했습니다. 이 점수는 앱, 게임, 음악, 비디오 및 만화 전반에 걸친 참여를 포괄하는 15~69세 일본인 100,000명으로부터 매달 수집한 데이터에서 파생됩니다.
포켓몬스터의 성공은 앱 게임 카테고리에서 무려 50,546점(총점의 80%)을 달성하는 등 강력한 성과를 거둔 데 크게 기인합니다. Pokémon GO의 지속적인 인기와 최근 DeNA의 Pokémon Trading Card Game Pocket 출시가 이러한 우위에 크게 기여했습니다. Mister Donut 파트너십과 같은 성공적인 협업과 수집 가능한 카드 게임의 인기 상승에 힘입어 홈 비디오(11,619점)와 비디오(2,728점)에서 상당한 점수를 획득하여 도달 범위를 더욱 강화했습니다.
Pokémon Company의 2024년 재무 보고서는 매출 2,975억 8천만 엔, 총 이익 1,522억 3천만 엔을 기록하며 이러한 성공을 강조합니다. 이러한 수치는 일본 내에서 빠르게 성장하고 있는 선두 브랜드로서의 Pokémon의 입지를 확고히 합니다.
광범위한 포켓몬 프랜차이즈에는 비디오 게임, 애니메이션 쇼와 영화, 트레이딩 카드, 기타 다양한 미디어가 포함됩니다. The Pokémon Company(1998년 설립) 산하 Nintendo, Game Freak 및 Creatures Inc.가 공동으로 관리하는 이 브랜드의 공동 노력은 탁월한 시장 침투력을 분명히 보여줍니다.