Monster Hunter Rise : Sunbreak 의 광대하고 상호 연결된 세계는 ( "Monster Hunter Wilds"라고 가정) 정말 인상적입니다. 한 선수는 최근 시작 영역에서 게임의 최종 게임 영역으로의 서사적 여행을함으로써이를 시연했습니다.
Monster Hunter Subreddit에서 사용자 - 비로지 - 여러 구역에서 놀라운 여행을 기록한 비디오 (아래 참조)를 공유했습니다. 바람의 평원에서 시작하여 그들은 모래 언덕과 풍경을 가로 지르며 궁극적으로 게임의 마지막 영역에 도달했습니다. (메인 스토리를 완성하지 않은 사람들을위한 스포일러 경고.)
평원과 수자 사이에 1 개의 로딩 스크린이 있다는 것을 알고 있습니까? 모든 영역을 통해 9 분.
Monsterhunter에서 BYU/-Brotherpig-
이 놀랍도록 길고 중단없는 여행은 구역 간의 원활한 연결을 강조합니다. 오일 웰 유역에서 Iceshard 절벽으로 전환 할 때 중간에 하나의 로딩 스크린 만 발생했습니다. 그렇지 않으면, 그것은 단일의 연속적인 달리기였습니다. 게임 디자인에 대한 증거와 매우 피곤한 Seikret!
Monster Hunter Rise : Sunbreak 에는 화면을 로딩하는 것이 전혀 없지만 (훈련장, 빠른 여행 및 친구의 퀘스트에 가입하는 스크린이 있습니다), 지역 간의 연결성은 명백히 인상적입니다. 이 비디오는 금지 된 땅을 연결하는 복잡한 경로와 구절 네트워크에 대한 새로운 감사를 제공합니다.
시리즈 프로듀서에 따르면이 게임의 성공은 매력적인 이야기, 몰입 형 세계 및 크로스 플레이 기능에 달려 있습니다. 개인적으로 저는 게임의 오픈 월드 시스템을 목격하는 플레이어의 발견과 혁신적인 사용을 즐겼습니다. 재생 이유에 관계없이 4 월 첫 타이틀 업데이트까지 계속 유지해야 할 것이 많습니다.
Monster Hunter Rise : Sunbreak Adventure를 향상 시키려면 게임이 명시 적으로 설명하지 않는 것에 대한 가이드, 14 개의 무기 유형에 대한 가이드, 자세한 연습 (진행중인), 멀티 플레이어 가이드 및 베타 캐릭터 데이터 전송에 대한 지침을 확인하십시오.
IGN의 Monster Hunter Rise에 대한 리뷰 : Sunbreak는 8/10 을 수상했습니다.