Supercell의 다가오는 게임 인 Mo.co는 이미 소프트 런칭 단계에서 큰 성공을 거두었으며 인상적인 250 만 달러의 매출을 올렸습니다. 이 밀레니엄 세대 중심의 몬스터 사냥 멀티 플레이어 게임은 PocketGamer.biz 가보고 한 바와 같이 게이머 및 업계 분석가 모두의 관심을 끌었습니다.
Mo.co는 현대 소셜 게임 플랫폼의 요소를 Monster Hunter의 스릴과 혼합합니다. 플레이어는 세련된 파트 타임 헌터의 역할을 가정하여 다양한 사악한 침략자와 싸우기 위해 계약을 체결했습니다. 이 게임의 매력은 초기 수익 급증에 크게 기여한 다양한 화장품과 게임 내 케이크에 의해 더욱 향상되었습니다.
그러나 초기 성공에도 불구하고 Mo.co는 정점에 도달 한 직후 수입 감소를 경험했습니다. 이는 초대 주도적 소프트 런칭 단계에서 이용 가능한 제한된 컨텐츠에 기인 할 수 있습니다. 이 하락이 반드시 임박한 실패를 신호를 보낼 필요는 없다는 것을 고려하는 것이 중요합니다. 오히려, 플레이어 참여를 유지하고 향상시키기 위해 더 많은 콘텐츠가 필요하다는 것을 나타낼 수 있습니다.
미신적 셀이 왜 중요한가? Supercell은 게임 릴리스에 대한 비 전통적이고 무자비한 접근 방식으로 유명합니다. 여러 타이틀에서 자원을 얇게 퍼뜨리는 대신 가장 유망한 게임에만 중점을 둡니다. 이 전략은 Brawl Stars 및 Squad Busters와 같은 게임의 성공으로 이어졌으며, 처음에는 느리게 시작되었지만 빠르게 견인력을 얻었습니다. 반대로, 그것은 또한 시장에 도달하기 전에 Flood Rush 및 Everdale과 같은 잠재적으로 유망한 타이틀을 취소하게되었습니다.
Mo.co의 미래는 여전히 불확실하지만, 초기 성공으로 Supercell은 새로운 콘텐츠를 선수의 관심과 지출을 재조정 할 수 있도록 장려 할 수 있습니다. 성공하면 Mo.co는 곧 주요 상점에서 제공 될 수 있습니다.
Mo.co는 현재 폐쇄 된 상태에 있지만 게이머는 곡선보다 앞서 가고 싶어하는 게이머는 초기 액세스 모바일 게임을 강조하는 주요 기사 인 "Game Of the Game"을 탐색 할 수 있습니다.