2024 年 11 月の販売統計では、Xbox Series X/S 本体の販売台数が 767,118 台にとどまり、前世代に比べて大幅に実績を下回ったことが明らかになりました。これは、PlayStation 5 (4,120,898 台) や Nintendo Switch (1,715,636 台) などの競合製品に比べて大幅に遅れています。 比較的弱い売上は、売上が常に 230 万台を超えた、Xbox One の 4 年目の業績によってさらに強調されています。
この圧倒的なパフォーマンスは、複数のプラットフォームにわたってファーストパーティのタイトルをリリースするという Microsoft の戦略に関連している可能性があります。 Microsoft は、このクロスプラットフォームのアプローチは一部のタイトルに適用されることを明らかにしていますが、これにより、コンソールの購入を促進する独占性の利点が損なわれてしまいます。多くの魅力的なタイトルが PlayStation や Switch でも入手できる場合、ゲーマーは Xbox Series X/S に投資する動機が薄れるかもしれません。
こうした予想を下回る売上高にも関わらず、マイクロソフトは明るい見通しを維持しています。同社の焦点は、コンソール ハードウェアの販売を優先することから、高品質のゲームを開発し、成功を収めている Xbox Game Pass サブスクリプション サービスを拡大することに移ってきました。 Game Pass の実質的な加入者ベースと成長を続けるゲーム リリースのパイプラインにより、Microsoft はゲーム市場における全体的な戦略に自信を持っているようです。 Xbox ハードウェア生産の将来の方向性は依然として不透明であり、デジタル ゲームとソフトウェア開発に引き続き重点が置かれる可能性があります。 同社の長期ビジョンでは、従来のコンソール販売への依存度が低下する可能性があります。
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