2024년 11월 판매 수치에 따르면 Xbox Series X/S 콘솔은 767,118대만 판매되어 이전 세대에 비해 성능이 크게 저조했습니다. 이는 플레이스테이션 5(4,120,898대), 닌텐도 스위치(1,715,636대) 등 경쟁사에 비해 상당히 뒤떨어진다. 상대적으로 부진한 판매량은 Xbox One이 4년차에 꾸준히 230만 대를 돌파한 실적을 통해 더욱 부각됩니다.
이러한 실망스러운 성과는 여러 플랫폼에 걸쳐 자사 타이틀을 출시하려는 Microsoft의 전략과 관련이 있을 가능성이 높습니다. Microsoft는 이러한 크로스 플랫폼 접근 방식이 특정 타이틀에 적용된다는 점을 분명히 밝혔지만 이는 종종 콘솔 구매를 유도하는 독점 이점을 감소시킵니다. PlayStation이나 Switch에서도 매력적인 타이틀을 많이 이용할 수 있는 경우 게이머는 Xbox Series X/S에 투자할 동기가 줄어들 수 있습니다.
예상보다 낮은 매출 수치에도 불구하고 Microsoft는 긍정적인 전망을 유지하고 있습니다. 회사의 초점은 콘솔 하드웨어 판매 우선순위에서 고품질 게임 구축 및 성공적인 Xbox Game Pass 구독 서비스 확장으로 옮겨졌습니다. 실질적이고 성장하는 Game Pass 가입자 기반과 탄탄한 게임 출시 파이프라인을 통해 Microsoft는 게임 시장 내에서 전반적인 전략에 자신감을 갖고 있는 것으로 보입니다. Xbox 하드웨어 생산의 향후 방향은 디지털 게임 및 소프트웨어 개발에 대한 지속적인 강조를 포함하여 불확실한 상태로 남아 있습니다. 회사의 장기적인 비전에 따라 기존 콘솔 판매에 대한 의존도가 줄어들 수도 있습니다.
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