Xboxゲームの合格価格のハイキングと新しいティアが発表しました:Microsoftの戦略へのより深い飛び込み
Microsoftは最近、Xbox Game Passサブスクリプションサービスの価格上昇を発表し、「初日」ゲームリリースを欠いている新しいティアの導入とともに発表しました。 この記事では、これらの変更を検討し、Xboxのゲームパス戦略に対するより広範な意味を調査します。
価格調整7月10日(新しい加入者)と9月12日(既存の加入者):
価格の上昇はいくつかの層に影響します:
XboxゲームパスUltimate:は月額16.99ドルから19.99ドルに増加します。 この一流のサブスクリプションは、PCゲームパス、初日ゲーム、広大なゲームライブラリ、オンラインマルチプレイヤー、クラウドゲームなど、包括的な機能を保持しています。
は、月額9.99ドルから11.99ドルに上昇します。 1日目のリリース、メンバーの割引、およびEAプレイアクセスは残ります。
年間価格は59.99ドルから74.99ドルに上昇しますが、月額価格は9.99ドルです。
2024年7月10日から新しいサブスクライバーのために廃止されました。既存の加入者は、サブスクリプションがアクティブな限りアクセスを維持できます。 2024年9月18日以降、コンソールコードのゲームパスの最大積み重ね可能な時間は13か月になります。
Microsoftは、月額14.99ドルの価格で、新しい層のXbox Game Pass標準を発表しました。 この層は、ゲームとオンラインプレイのバックカタログを提供していますが、初日のリリースとクラウドゲームは除外されています。 メンバーの割引は含まれていますが、コンソール用の廃止されたゲームパス専用の一部のタイトルは利用できない場合があります。 リリース日と可用性に関する詳細はまもなく約束されます。
Microsoftの戦略は、Game Passのアクセシビリティの拡大を強調しています。 最近の広告では、XboxコンソールなしでAmazon Fire SticksでXboxゲームをプレイする機能を強調し、Game Pass Ultimateの汎用性を紹介します。 これは、プレイヤーにさまざまなプラットフォームのゲームへの選択とアクセスを提供するというフィルスペンサーのビジョンと一致しています。
マイクロソフトのハードウェアへのコミットメント:
デジタルサービスの拡張にもかかわらず、Microsoftはハードウェアへのコミットメントを繰り返しました。 CEOのSatya Nadellaは、同社がハードウェアビジネスを放棄していないことを確認し、この分野での将来の成長の可能性があると考えています。 Xboxはまた、物理的なゲームリリースとコンソールの生産に対する継続的なサポートを確認しました。