Robloxは、プラットフォーム上のコンテンツクリエイターとNetflix、Lionsgate、Segaなどの知的財産権所有者間のコラボレーションを効率化するための新たなライセンスプラットフォームを開始しました。
このライセンスマネージャーにより、適格なクリエイターは、Squid Game、Stranger Things、Twilight、Sawなどの大ヒットフランチャイズや、龍が如くシリーズやLike a Dragonなどの人気ゲームから承認されたアセットをシームレスに組み込むことができます。
Robloxは「これまで、ゲーム開発における知的財産のライセンス供与は複雑で時間のかかるプロセスであり、通常は大規模スタジオにのみアクセス可能でした」と説明しています。
「権利所有者は、収益分配モデルを含む、より柔軟で選択的な戦略を採用することができます。これはオープンソースに着想を得た方法でファンを活性化させるもの、あるいは単にプラットフォーム内体験における知的財産の使用状況を監視するものです。ライセンスは既存のプロジェクトに付与されるか、新しいライセンスカタログに掲載され、クリエイターが検索して申請を提出できるようになります。」
クリエイターと直接協力する以外に、IP所有者は「プラットフォーム上の体験における知的財産の使用状況を積極的に監視」することもでき、これは許可されていないファン製作コンテンツに対する将来の潜在的措置を示唆しています。
Robloxはこの取り組みが始まったばかりであり、より多くの知的財産パートナーが「今年を通じて」参加することが見込まれていると述べています。
今月初め、Robloxは1,000人のデベロッパーをThe Hatchへの参加に招待しました。このブロック構築を基盤としたプラットフォームが史上最大のイースターエッグハントと称するこのイベントに対し、公式には重要なマイルストーンとして宣伝されましたが、数千人のプレイヤーがソーシャルメディア上で#BoycottTheHatchを使用し、全年齢層のユーザーのための改善された安全対策を求めるボイコット支持を表明しました。